lol定位赛怎么定位的(lol定位赛最高定到哪里)


LOL手游和隔壁游戏真是大不一样。

不仅是游戏玩法有差别,游戏玩家的风格也很是“佛系”。

LOLM国服不删档版本开服一周后,才诞生了第一个王者,如今快两周了,王者段位的人依旧不多。而且大多数都是主播、职业玩家,普通玩家好像在这款游戏里集体失声了。

当然,LOLM高分段人少,也有是两方面的原因的。

其一是这个游戏对于手游而言,难度有点高,对玩家来说,无论是操作要求还是意识要求都不是隔壁那种随便就能上手的游戏可以比拟的;其二,也有LOLM玩家们并不在乎分段的原因。

根本就不像隔壁,每个新赛季开启都是“腥风血雨”,玩家们为了上分不择手段。

就以老唐的圈子为例,LOLM国服开启后,一登录就发现好友几乎全在,一个个的对LOLM的热情比我这个“游戏UP主”还要积极。只不过,如今10多天过去了,老唐一个体验派玩家,每天打几把的选手,段位都来到了翡翠,而我这群第一天就冲进来的好友们,居然还没打完“定位赛”。

他们直接退游了么?其实也没有,因为其中几个,老唐在线的时候就经常看到他们在线。

这就很能体现目前LOLM玩家们的现状了:游戏我确实在玩,但我真不愿意肝了。

不得不承认,LOLM的玩家确实和王者荣耀玩家完全不用一样。

相对于王者玩家动不动就要氪金买皮肤,LOLM的玩家貌似并不在乎,这一点从LOLM上线后国服惨淡的营收状况就能看出;相对于王者玩家请演员也要上分的冲劲,LOLM的玩家很多都是玩了10天连“定位赛”都没打完。

不肝不氪,不争不抢,太佛系了!

出现这样的现象,和LOLM的受众群体有很大的关系。

不同于王者荣耀的轻量、简化,LOLM要复杂得多。基本上,如果是没有LOL端游基础的玩家,进入LOLM后连天赋、英雄技能、机制都要研究上半天才能正常游戏。假如直接上手,不管是走哪条路,都很容易被打到自闭。

于是游戏里就很容易出现这样的状况:同样是玩诺手,人家就是血怒一砍五,自己却是见面先开大;同样是玩亚索,别人是E往无前快乐升天,自己却连往哪儿E都控制不住;同样是玩剑圣,别人就是开大追着五个人狂砍,自己却是开大逃命都不行… …

实话说,还真挺劝退人的。

想来,隔壁来的玩家,如今大概有不少人还在和人机缠斗,并且胜率感人。这还真不是菜,只是太不熟悉LOL这个游戏了。它比起隔壁来,虽然同样是MOBA,但却真不是随便就能上手的种类。

不熟悉LOLM的玩家体验个一两天就溜了,熟悉LOLM的玩家每天就上线快乐匹配个两把。这也难怪,LOLM里高段位那么少了。大家都不冲分,哪来高段位嘛!

也不能说LOLM的玩家们都佛系,都不想冲分。只不过是,生活所迫罢了。

LOLM玩家里最大的那部分,其实都是来自LOL端游。LOL这个游戏,曾是陪伴他们度过高中、大学时光的最佳玩伴。

只是,而今年龄大了。比起在召唤师峡谷里战斗,玩家们更需要在人间战斗。

不过也别忘了啊,他们除了是天天跟着导师做实验研究生,被迫996的打工人,起早贪黑的父母之外,也曾是无忧无虑的“峡谷召唤师”。

所以真是这些玩家不想冲分吗?是没有机会啊。闲暇时间有限,很难有机会坐在电脑前沉下心去打一个端游。即便是手游,其实也只能在午休、晚休的时候抽空打上一两局。

然后可能,还会在游戏的过程中突然接到上司的电话或者信息,安排了新的工作,很多时候甚至来不及和队友说一声“抱歉,我得挂机了”,就要潦草关掉游戏,投入另一处战场。

这样的工作繁忙之下,哪有精力去冲榜,去冲分;这样的生存重压之下,又哪有金钱去买皮肤,冲贵族呢?

LOLM能存在,对那些从LOL端游退下来的玩家就是最好的礼物。只不过,毕竟还是不能像从前那样,一门心思放在一款游戏上了。

这大概就是老唐的那些好友了,明明每天都会在线一会儿,却好多天过去了,还是没办法把账号升到10级,还是没办法把10局定位赛打完。能够每天打打匹配休息一下,就是最好的事情了。

这可能也是LOLM存在真实意义,是鹅厂和拳头必须推出LOLM的真实原因:

有那么一群人,从峡谷离开以后,心灵就再无归宿;有那么一群人,还是很想念曾经陪伴青春的LOL。

对鹅厂和拳头来说,这是生意;对LOL玩家来说,这是情怀。

刚好,二者相得益彰。


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