永远的伊苏 攻略(伊苏6详细图文攻略)


有很多游戏从最初的年代一直陪伴我们到今天,他们的续作近乎每年一部,连载至今应有30多年的历史了,像任天堂的马里奥兄弟,从1981年开始就一直陪伴着玩家,还有音速小子索尼克,那只蓝色的刺猬,年纪也不见得比老马小多少。其实还有一部游戏,也是从八十年代开始连载至今,这就是本期为大家介绍的游戏——《伊苏》

永远的伊苏 攻略(伊苏6详细图文攻略)

《伊苏》是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。游戏的故事是讲述主角冒险家"亚特鲁·克里斯汀"为古老的"伊苏国"传说执着冒险的故事,最终穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本"伊苏之书",在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。

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有过成功,但更多的是平淡

游戏从最早的一代之后,在PC-88推出过两部作品,因为受限于当时的开发技术和硬件性能,游戏的画面和操作非常粗糙,战斗方式仅仅就是通过方向键控制角色撞击敌人,然而与敌人面对面的碰撞,自己的角色同样会损失体力,只有从敌人侧面和背面撞击,才能在不不损失生命值的情况下击杀敌人。那时的游戏主角,没有任何华丽的技能,甚至于连闪避,防御和跳跃这类设定也不存在。不过游戏在关卡实设计上还是颇为用心的,想要通关无脑硬刚绝对是不可行的,需要摸清敌人的攻击模式,并在短时间内做出判断才能迎来胜利。系列作品的头两部的游戏模式事实上相当简单,被爱好者们形象地概括为主角亚特鲁携带一身装备勇敢地撞死了敌人

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游戏在1993年进军到多平台主机,并推出了《伊苏3:来自伊苏的冒险者》和《伊苏4》、《伊苏5》这样的续作,不过当时制作公司正在全力开发《英雄传说》系列,《伊苏》系列并没有得到太多的宣传,在不同的平台上所做的尝试,如今看来只能说是不太成功的尝试。甚至说失败也不为过,因为那时的Falcom,濒临破产,所以玩家对伊苏在SFC主机上的各个版本并不是很了解。

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在90年代这个电脑走进家门的年代,《伊苏》的制作公司开始尝试把游戏转移至PC平台,推出了《永远的伊苏1》和《永远的伊苏2》的重置游戏来确定进入电脑游戏的决心,还在06年更新了续作《伊苏6:纳比斯汀的方舟》,首次3D化游戏,丰富攻击方式与移动的操作,还加入更多的魔法元素。尽管一部分boss战与野外战的难度令玩家时不时的想要摔键盘,但在那个3D游戏并不多见的年代里,《伊苏6》挑起了ARPG游戏的大旗,并就此走上巅峰。这个巅峰甚至强大到令濒临破产的Falcom在几个月内成功上市。也是因为《伊苏6》的成功,才能让玩家们玩到"空之轨迹"在内的众多神作。

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之后从2009年至今,伊苏再次投入Playstation的怀抱,并且从6代之后的游戏都是PS主机或掌机的独占游戏,而在PSP上的《伊苏7》之后,游戏转型成以动作为核心的RPG游戏,让玩家能够通过更多的方式来强化自己的角色,减少了解密和BOSS战中的难度,让不少玩过前作的玩家,觉得游戏过于简单,失去了以前的挑战性,从而造成一部分老玩家流失。这款游戏有过成功,但到了现在更多的反而是不温不火的平淡之感。

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是什么让它变成“小众”游戏?

游戏从推出至今历时30多年,并不是从7代开始的转型让游戏变得不温不火,肯定还有一些原因让这款游戏变为小众游戏,与其同样长寿的游戏到现在依旧有众多玩家追捧,先从主角来说。伊苏的主角一直没有更换过,但同样没有更换过主角的游戏多如牛毛,像之前说过的马里奥和索尼克,一样没换过主角,相比之下为什么知道伊苏的游戏主角叫什么的玩家却寥寥无几,个人感觉主角的名字很重要,你看像"亚特鲁·克里斯汀"这么绕口难记的名字,很难让玩家快速的记住它,从而影响游戏的传唱程度。小编也是在查询资料的时候,才知道主角的名字。至少在没玩过这个系列的玩家,很难对这个听上去绕口的名字留下深刻印象,从而对游戏也没有什么想法。

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还有就是游戏独占的问题,游戏目前只在PS主机系列上更新作品,但与其他在PS上的作品相比,《伊苏》的画面显得相差许多,已经有主机的玩家,有着更多3A或者更多更好同类型游戏的选择,而伊苏显然是一个爸爸不亲,妈妈不爱的角色,其制作公司更加注重旗下"轨迹"系列的开发与宣传,《伊苏》所获得的宣传和开发力度当然就小的可怜,缺少宣传,开发不足,老玩家流失,让越来越多的玩家忘记这款游戏,从而这些年逐渐成为小众游戏。

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《伊苏》这个有着三十年历史的游戏,其中也有让玩家称为经典的作品,像6代和5代的重置版,里面的高难度操作与关卡,至今仍有玩家津津乐道。也还有玩家依旧在等待着新作的的到来,官方也发出消息,最新的《伊苏9》将在2019年9月份正式登陆PS4主机,希望新的作品,能为《伊苏》带来全新的改变,让玩家再一次踏上新的冒险。

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