发现不少朋友都问S5还能不能愉快断兵,要怎么断,主要问题在于高地塔带减速,减防,这个很恶心,高地多了个小门,这个加快了很多对面回防速度以及堵截包抄能力,打野装备的改动,比如那个蓝色的惩戒之后减速,也很怕。
综上所述,试了不少局,都没什么实质性的近战几乎都被抓成傻逼了,后来换了种思路来对待,问题就不是问题了。
天赋符文换成现在的纯防御
红色,精华都是原来的
黄色为什么要用成长生命,因为现在版本人物初始防御都增加了几点
而且黄色固定生命加8,固定防御加1,其实都很少
6级的时候成长符文就等于固定符文了
炼金的大招是增加双抗的,所以我选了成长生命
蓝色的话,为了更肉,无脑成长魔抗
增加的11点AP作用有限,对于某些前期很暴力的AP也可以换成固定魔抗
不要觉得这样的天赋符文很肉却没伤害
伤害主要是靠装备,以及自身5级Q,加上R的AP来的,出装优先日炎,或者出一点防御散件过度,再日炎,均势优势日炎都是第一核心装。
除非实在大逆风就先冰杖,这样的话就不出日炎了,第二大件冰杖,冰杖之后出什么就无所谓了。一般是看队伍双方配置以及发育情况,有针对性的出反甲,冰心,女妖这些,深渊也很好。
‘为毛要出日炎’
‘你怎么不出冰杖’
‘你怎么不出时光’
‘你TM眼泪都不出的’
那些装备,不是说不好,也不是说我不想出,格子有限,最适合的才是最好的,是因为我配的这个纯肉符文天赋,搭配日炎更好,而且本身日炎合成平滑,价格不贵,也加很多防御属性,而S5断兵最需要的就是防御属性。
只有自身硬起来,才可以无视高地塔的减速,才可以无视对面打野的惩戒,才可以在对面有小门的情况下快速回防的时候,多牵制哪怕一秒,想要做到这些,都离不开防御属性。
日炎的魔法伤害中期也很强,刚出的时候就加35点左右魔法伤害,按照Q的0.25AP加成等于140点AP了,而且是小范围的,等于是粘人的时候你没有追上,只要在敌人附近,他就会受到伤害,日炎一出,等于是翻身了,配合天赋符文,硬的一逼。
这时候肯定是有5级Q了,固定70点还是多少点伤害忘了,开R增加几十的AP,此刻的情况就是完美击杀点,对面不知道你这么硬的同时还这么高伤害,找机会去肛一波,一般会成功,具体日炎有多爽,没出过的朋友建议去试试。
日炎这个装备可以一直用到大大后期,格子都满了,最后的最后再换,性价比超高,通常来讲12分钟日炎算正常、20分钟日炎、冰杖也正常。
时间快了是优势,时间慢了找找问题在哪里,这版本小龙BUFF逆天,有机会可以打打小龙,没出日炎之前不用考虑小龙的事。
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