lol暮光之眼出装最新


嗨,大家好呀~这里依然是随时跳票不定时更新的菜猫游戏攻略,今天是清明节后的第一个工作日,不知道小伙伴们还习惯不,有没有从节日欢快的气氛中回到工作和学习的状态呢。反正喵是感觉有一些小不适宜...有时候思绪嗨沉浸在无限火力哪酣畅淋漓的厮杀中....(菜猫!你上课又开小差!)。游戏虽然欢乐但是它不能代表我们生活的全部,因此大家还是要把精力放在工作和学习上哦~当然闲暇之余大家可以看看攻略玩玩游戏,劳逸结合才是王道。

好了,闲话差不多,该介绍我们今天的英雄了。说道助人为乐无私奉献大家可能会想起来一个人,没错!那是雷锋...而在我们LOL当中也有一个似“雷锋”一样的英雄,他任劳任怨无私奉献,总是在你最需要的时候第一时间赶到你的身边,团战吸火力,帮你控人还不抢人头,他就是这么一个“老好人”他就是暮光之眼——肾...额..是慎!

艾欧尼亚岛上有一个上古教派,致力于维护万物平衡,(这股浓烈的邪教即视感是什么原因...)。他们认为,规则与混乱、光明与黑暗,万物必须和谐共存,这才是宇宙的真理(这不就是老好人邪教嘛!话说不应该支持正义和光明么...),“正义”这个词显喵觉得很虚伪...因为可以说没有绝对的正义,正义只是相对的,有利于自己的往往就会成为人们嘴中的正义,而光明和黑暗是密不可分的俩个方面,如果没有了黑暗,那么究竟什么是光明也就无从谈起了...(外!菜猫你是不是入教了啊!)。

这个教派名为均衡教派,而他们维护世界平衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行(好嘛....偌大个教派,就靠这三个人干活?维护世界平衡啊外!三个人真的够吗?)。慎就是这三名暗影战士中一员,他肩负着观星的神圣职责——不偏不倚地执行裁决(观星....你是诸葛公明吗?连星星你们也要管?)

慎出生于名门望族,该家族世世代代都致力于彰显平衡教派的荣耀。从出生起,慎便是为了要成为暮光之眼(真的不用说明下为什么叫\'暮光之眼’么),从而公正无私地采取行动来维持平衡。在他最终荣升成为暮光之眼时,他被迫参加了塔卡奴仪式(这是一个什么奇怪的仪式?当面看自己的亲人被虐)。他眼睁睁看着父亲备受折磨,以此来检验他的决心与能力。慎的任何杂念都会让他立即丧失资格,但他自始至终都没有转移他的视线,甚至连眼睛都没眨一下。作为暮光之眼,慎的使命就是为了平衡的目的而摒弃一切情感(怎么感觉像是培养成毫无感情的机器人)

现在他与同伴阿卡丽及凯南一起携手合作来加强瓦洛兰的平衡。这个神圣的使命自然而然地将这三位暗影战士领进了正义之地。话说他们三人还真是厉害...三人直接代表均衡“大邪教”来维持平衡了...

“暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到万物平衡和谐的典雅。”

根据上面的故事我们可以看到均衡教派的一个思想和态度,哪就是他们并不会帮助弱小也不会铲奸除恶,同时也不会持强凌弱,他们认为这些都是上天的一种“平衡”而当某一方过渡的强势或者劣势的时候,想必这时候均衡教派便会出手了。总感觉他们的思想有些像古西方天主教会早起的神学思想.....扯得有点多了...总之就是一个以万物平衡为中心思想的教派。

慎官方给他的定位是坦克和战士。而坦克这个词更是放在了战士的前面,可见他的主定位是一个T,因此也大致决定了慎的玩法和一些方向。慎需要承担起队伍主T的任务,吸收对方的火力和伤害。慎的大招支援效果非常好,可以全图无限制的快速支援到指定队友身边,只是需要一段时间的吟唱后才能传送,同时慎具有一个小范围的控制型技能,嘲讽,强制对方攻击自己和控制敌人非常不错。即使是出肉装的慎依然具有一定攻击力,团战贡献程度高,而随着版本的更新,越来越多的英雄涌现出来,也让这个老牌英雄显得有些暗淡。

慎是一个近战英雄,而他的技能伤害加成以AP为主,但是我们一般情况下并不会选择法强流的出装方式,而更偏向肉和防御,因此参考这几个特点慎可以适应的位置可以有上单,打野和辅助。

上单,比较推荐的一个位置,上单有着非常不错的资源,比较适合慎的发育和发展,上单的慎由于资源丰富出装也会比较好,团战中的贡献更大,可以吸收大量的伤害,同时有了大招后的支援能力也非常强,随时传送的队友旁边帮助队友取得优势,同时4 1分推的战术在后期也会比较好执行。肉装的慎很难被对方上单英雄单杀,安全可靠。

打野,也是比较不错的选择,打野的慎不占用线上的资源,同时S5的慎清野效率还是可以的,最不错的是打完野怪后的消耗不高,可以保持一个较为良好的状态,控制技能更是融合位移和群体控制效果为一身,十分好用,因此GANK的效果也是比较出色。

辅助,现在出现的不多了,但是也是一个不错的选择,比较肉耐打,同时控制技能可以较为有效的保护家里ADC的安全,嘲讽企图对我方ADC不利的英雄。大招的效果也使得我们随时随地的支援到其他路线上。

慎适合的位置还是比较多的,在团队的阵容中他更多的是防御和辅助型输出,如果你想大杀特杀还是建议不要用慎了。

优势

技能消耗能量,不消耗魔法值。

防御性能好,皮糙肉厚。

具有不错的控制技能和支援技能。

技能操作简单。

劣势

伤害输出能力有限。

比较依赖队友,团队向英雄。

需要玩家具有较好的大局观以及随时观察各路局势的能力。

忍法!诛邪斩被动技能

每过9秒,慎的下一次攻击就会造成额外伤害。

点评:慎的下一次攻击就会造成10-112(+慎10%额外生命值)的伤害。慎被小兵攻击时,这个技能的冷却时间会降低0.5秒,慎每攻击一次,冷却时间则会降低1.5秒。慎会在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。官方现在的介绍并没有说明具体的攻击加成,具体的喵已经列出来了,可见被动的额外伤害效果跟自身额外生命值有关,也就是我们血越后被动的伤害越高,理论上可以认为我们每提升10点生命值被动效果的攻击力就提升一。这个技能很多情况下是我们的一个主要伤害来源。

奥义!却邪快捷键:Q

对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6)点魔法伤害,并对目标施加一个持续5秒的却邪印。

友军对该目标施放单体技能或进行攻击,会使该友军在3秒里持续回复6,10,14,18,22 (6/10/14/18/22+0.015[慎最大生命值的1.5%])点生命值。

用【奥义!却邪】将敌人杀死,会使慎直接回复0.005点生命值。

伤害: 60/100/140/180/220

基础治疗量: 6/10/14/18/22

点评:慎的一个最为主要的,主动释放对敌造成伤害的技能,投掷太刀?对目标造成伤害,这个伤害是AP加成的,因此也有AP出装的慎玩法。同时此技能还会标记对方,使得友军在接下来的攻击中会受到生命恢复的效果(好奇怪的一个设定),我们大多数情况下都是需要依靠这个技能来消耗对方的血量,或者是打野或者是补刀,此技能的冷却时间比较短,能量消耗也比较少,且此技能是单体指向性技能,一般指那打那。

奥义!空我快捷键:W

慎进入防御姿态,用护盾来格挡接下来的60/100/140/180/220(+0.6)点伤害。最多持续3秒。

当【奥义!空我】持续时,慎的每次攻击会额外减少【忍法!诛邪斩】1秒冷却时间。

伤害格挡: 60/100/140/180/220

点评:慎的一个防御技能,主动释放后提供一个护盾来抵挡伤害,这个护盾的加成是法术加成的,也就是我们的法术强度越高W的护盾值也就越高,同时我们在护盾情况下被攻击的话有利于我们快速的刷新被动的效果。比较不错的防御技能,这个技能可以让我们免受不少伤害,无论是团战还是打野都非常有利。

奥义!影缚快捷键:E

慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.5)点魔法伤害,并对沿途的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。

被嘲讽的敌人会被强制对慎发起攻击,并且他们的普通攻击的伤害会减少50%。

每击中一个敌方英雄,慎就会恢复40点能量值。

造成伤害:50/85/120/155/190

点评:慎的一个非常不错的群体控制效果,这个技能还兼带位移效果,被击中的敌人都会被嘲讽强制攻击慎,也就是控制1.5秒,虽然我们被打但是对方的攻击伤害只有50%不用担心。同时此技能命中的敌方英雄越多我们回复的能量值也就越多。GANK时候的神技能,强力控制对方就靠这一招,E技能也能对对方造成一定的法术伤害。

秘奥义!慈悲度魂落快捷键:R

施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1.35)点伤害。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。

护盾生命值: 250/550/850

点评:大招是一个非常不错的支援型技能,可以快速的传送到指定队友身边,需要3秒钟的吟唱,而当释放的时候则会给队友提供护盾吸收伤害值。很不错的一个支援技能,可以快速的到达队友身边的同时还可以提供一个强大的护盾保护队友在我们吟唱的这段时间。需要注意的是这个技能是可以被对方打断的,因此我们在使用的时候要小心周围是否会有敌人打断我们的施法。

慎的技能加点方式一般是随着自己所处的位置不同和对象情况不断的进行调整的,选择合适的加点思路是比较有利于我们渡过前期的。

主Q副E,W一级有大点大。这种加点思路一般是我们选择上单路线的时候会考虑的加点方式,上单我们需要利用Q技能来补刀和消耗对方的血量,所以需要主Q来提升Q的伤害,副E的话则是减少E的冷却时间,让我们可以频繁的使用E达到控制对方的效果。

主Q副W,E一级有大点大。这种加点思路一般我在用慎打野的时候会考虑这么加点,因为打野的话我们队E技能的依赖一般只有在线上GANK的时候,更多的时间我们要面对野怪,而S5野怪的伤害却是不容小觑,因此副W提高护盾值更有利于我们低消耗打野。

主E副W,Q一级有大点大。这种加点思路一般是辅助的时候我们可以考虑的加点方式,因为Q的施法距离并不是很远,而我们想在下路用Q技能消耗对方是比较难的,与其这样还不如主E来减少E技能的CD更好的控制对方,副W来增强我们的防御能力,更有利于我们保护我方ADC。

召唤师技能一般我们根据慎的路线不同选择搭配的有闪现,传送,惩戒,虚弱和引燃。这些召唤师技能是最为常见和使用的。

闪现加引燃,增强线上的对拼能力,让我们具有可以单杀对方的可能,不过不是特别激进的玩法一般我们不会选择闪现加引燃的召唤师技能搭配。

闪现加传送,带传送可谓是比较“丧心病狂”的,再次提升我们的支援能力,即使在我们没有大招的时候也可以利用传送快速到达队友身边,带上传送化身支援狂魔,两个支援传送技能就问你怕不怕,一般上单的时候我会考虑这么带,打的就是支援。

闪现加惩戒,这个没什么好说的,S5打野惩戒是必备的召唤师技能,如果打野这个是必须的。

闪现加虚弱,辅助必备的召唤师技能,下路慎辅助的话我们也这么选择召唤师技能,效果还是不错的。

其他的大家需要根据对线情况选择不同的召唤师技能就可以了,搭配不唯一可以改动。

9 21 0的防御天赋,一般情况下慎的天赋选择,慎本来就是个坦克型,而主防御的天赋让慎的防御性能更加强悍,线上对方想单杀我们更加的困难,我们也能更安稳的发育或者是打野。打野话只需要在一些打野天赋上修改几点就可以了,对于辅助的慎来说也是可以使用这套天赋的。总是是比较适合慎的一个天赋加点方式。

21 9 0攻击天赋。这套天赋一般是我们在尝试玩AP慎的时候可以考虑的天赋,主法术伤害来提升慎技能的伤害效果以及护盾的加成值,也是一个比较有趣的玩法,不过AP慎难度比肉装的慎要高,因为要渡过前期的弱势期。

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定攻击力符文。这套符文是同通用类的AD上单符文,对于肉装的慎是比较合适的,同时打野的慎也可以考虑这套符文,因为慎的被动并不会因为攻速的提升而减少冷却,因此考虑到伤害在前期的意义,还是带伤害比较直接,有利于慎打野。

红色固定攻击力符文,黄色固定生命值符文,蓝色成长魔抗符文3个固定冷却缩减符文6个,大精华法术强度符文。AP出装玩法的时候我们可以考虑这种符文搭配方式,黄色生命值的加成对于我们更有利,同时考虑AP伤害以及技能的频繁使用蓝色带一些冷却缩减会比较好。

鞋子的话一般推荐大家使用水银鞋子或者忍者足具,一般情况下是选择水银鞋子,因为那个韧性的效果是我们比较需要的,当然对方菜刀的话肯定是出忍者鞋会更好一些。某些AP玩法的时候我们还可以考虑法穿鞋,效果同样比较出色。

日炎这件装备一直是我比较喜爱的一件装备,当然它也比较适合我们的慎,提供不错的生命值和护甲,同时还有一个灼烧的效果,慎大部分是要搅在团战中心的,更能发挥出日炎的效果,因此推荐大家出一个日炎

兰盾也是比较好的一个选择,生命护甲加成更加有力,还有主动的减速效果,一般对方AD英雄比较多的时候兰盾效果会比较好。

魔抗装备方面我推荐振奋铠甲,提供不错的生命值和魔抗,还有我们急需的冷却缩减,慎的大招CD是比较长的,因此冷却缩减还是比较重要的。

破败作为慎为数不多的输出装备是非常值得我们出上一件的,提供了一些攻击速度以及吸血效果,让我们的攻击性能有了一些提高,一般情况下肉装的慎出一件破败就差不多了(自我感觉)

鸟盾是对团队加成非常不错的一件装备,一般在辅助或者是打野为位置的时候我们可以考虑来上一个鸟盾,这样团战的时候对队友的帮助更加大。

这里再来说说AP的一个思路,纯AP的话出路不大,且比较容易死成型也比较难,一般不推荐,这里推荐是类似于冰杖的这种装备,提供了不错的法术强度同时还有较高的生命值加成,这俩个属性对于慎的意义还是比较大的。(好基友大面具我们就不说了,有爱自取)

辅助装备的话提一下,选择圣物之盾的效果是比较不错的,500的生命值加成还是非常不错的,最为适合慎这种肉肉的辅助英雄。

对于慎来说,个人感觉他在S5的赛场上还是比较不错的,但是似乎现在并没有被大家重视到,而导致现在的人气并不是很高,出场率也远不如一些常见的英雄。现在的小龙提供的不是经济而是BUFF,而这个BUFF的重要性提升了前期小龙争夺的意义,而慎6级后的大招传送以及大招的护盾效果都是比较适合迅速的支援来形成小龙团的优势的。因此在游戏的前期我们就可以明白一个思路,那就是快速的到达6级,然后尽量把大招用在关于小龙的前期团战中。

在争夺完小龙之后上单慎有个小优势的,如果对方上单带的是传送。他传送的CD有4分钟。而我们支援时用的是R只有2分钟的CD。而且上单一般我会选择传送,这时候我们会比对方多一个传送技能。 在打完小龙或者支援完下路不管对方是继续推下路线还是回家补给,对方都无法迅速的到达上路的线上,而我们则可以传送到线上,推对方一波兵,磨一下上塔的血量。 等对方回到线上的时候我们则可以优于对方一波兵的经济和经验,好的情况下则可以高于对方一级。 当然,由于大招是支援技能,导致我们的线上爆发能力非常有限,面对一些强力的英雄有时候显得没什么反抗能力。不过慎的E技能不只是控制,也是很棒的位移技能,因此不管是对方打野来抓还是对面上单突进,找好角度再嘲讽敌方的同时回到自家防御塔方向,这样可以让防御塔帮助我们输出几下,把慎压在塔下一直不是一个好的选择。

关于41分推的战术其实得看双方的阵容,如果对面强开团,那你分推则是不行的。4 1分推的战术只有特定的阵容(一般指的是有守塔能力强,反手能力以及清线能力佳的英雄)还有就是在你们是优势,最起码如果是劣势,而劣势不大的情况下。要不然就会出现,你去带线,而人家强攻上高地了都...这时候你再传送过来就显得有些为时已晚了,所以说并不是所有时候都适合4 1分推的,要根据形势进行相应的选择,找出最为合适的方式和方法。

再来说说团战,慎是一个非常依赖队友的英雄,为什么这么说,因为不是AP出装的慎输出是十分有限的,团战我们的任务就是吸收伤害和竟可能的嘲讽控制到更多的敌人,所以说团战开启我们始终要记住保护队友,牵制敌人,追残血和与家里的输出英雄脱节是万万不可的,团战一定要围绕着家里的输出英雄来打,尽量的保护他们的安全和提供良好的输出环境给他们。

慎是一个非常依赖队友的英雄,如果你很肉很耐打,但是家里的输出不给力的话,那么这局你还是会输。所以说用慎一般是开黑或者有好基友的情况下用慎效果会比较好,路人局的话大多情况下就是在赌命了。

本期就是这样,我们下期见。


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