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《萌三国》评测(上)

《萌三国》这款游戏的特点自不用说,就是萌+三国元素,此作本是骏梦研发的一款社交类页游,现在小编为大家带来的是手游版本评测,虽然三国游戏在页游和手游领域已经被做烂了,不过小编对骏梦还是颇有好感,那就看看《萌三国》手游表现如何吧。

游戏将2D萌系画面发挥的淋漓尽致,一切都是萌系卡通造型,即使游戏画面并不是那么出众,但是因为卡通色彩的鲜艳,萌系元素大肆的使用,一切都显得理所应当,“要萌,就应该是这样”的观念不小心就植入笔者脑中,加上一些动态元素的运用,一切是那么和谐。好吧,只得承认,游戏一点都没有三国的战火纷飞的严肃感与紧张感,让人感觉身处远离城市的偏远小乡村,开展着“农村大跃进”,一片安详和平,可喜可贺。游戏UI很常规,整合了很多内容,但不显得很复杂,玩家容易上手,洁白牛皮纸式的界面,让人看得很舒服啊,虽然最初感觉有点不习惯的说。

游戏采用的是横版画面,相对于策略游戏常用的45°视角画面,小编我一开始真的难以习惯,这角度看着都不爽,尤其是随着建筑物的增多,原本小编我一览全城,却要改成鼠标拉动观看,这点让小编我越发的不爽呢。不过随着主城面积不断的扩大,建筑越来越多,长长的城市有种给人望不到头的感觉,很有成就感,让小编我有一种在建造城市的感觉,但是城市略缺少恢弘感,这点有些遗憾。

本作的音乐上面就有一点单一乏味了,小编刚进入游戏的时候,游戏放的是《重返20年》的主题曲,傻傻的以为游戏中也会出现电影中的各种背景音乐的呢,但进入游戏之后,小编我才发现,这想法是有多傻多天真。小编只知道城镇音乐使用了伴奏带,但是就是不知道歌名,不知道这样的设定应该称为偷懒还是应该称为将游戏的休闲氛围提到最高;副本中有着其他曲目,但是品质一般。游戏中基本就没有音效存在,与其说缺少代入感,不如说是游戏的本体乃是休闲养成,战斗只是辅料,所以也不用抢戏份吧~~

《萌三国》评测(下)

在游戏中,武将即是战斗的主角。游戏中并未引入士兵系统,战斗就是武将之间的战斗,武将的强弱左右着战斗的胜利;武将有着品质上的区别,高品质武将有着高属性与额外的技能。武将的属性只有四项,血量,攻击力,移动范围,攻击距离,通过装备可以提高四项属性,其中血量与攻击,可以通过消耗游戏币或者强化符进行强化从而提高。武将有着职业之分,分为战士,射手,谋士,战斗中,有着战士克制射手,射手克制谋士,谋士克制战士这样的循环克制系统。武将等级的提升依赖战斗和经验珠。一个耗时,一个耗钱,不过这样就没有后期武将不能升级的担忧。

武将拥有武将技能,两个基础技能,一个名将技能(高品质武将拥有),基础技能能够通过重制进行修改技能,等级越高能够学习的技能越多,但是使用随机抽取技能,让学习技能变得十分不确定;名将技能,可以通过技能书进行学习更换,由于获得技能书的方式也是随机获得,想获得合适该武将的技能书的过程也不那么容易。

本作让小编我感觉不像是一个策略性游戏,反倒更像是一个养成性游戏,因为游戏中需要玩家经营升级自己的城市,城市的等级的越高就能获得行动值与提高行动值上限,随着城池等级上升与繁荣值的上升,可以建造的建筑种类会逐步开放。策略上面只有在打斗的时候才能体现出来,更多的反而是在养成上面,这点让小编我有点分不清,这到底是养成游戏呢?还是策略游戏呢?

游戏还是延续农场的经典玩家互动模式,偷生产,帮忙生产,偶尔攻击下其他玩家,这样互动模式,更加说明游戏强烈的休闲气质。本作的玩法,真的让小编我已经傻傻分不清楚了,这是养成类策略游戏,还是策略类养成游戏,总之就是游戏中的玩法和特色已经有些模糊了养成和策略这两大类型游戏。是的,如果你厌倦了砍杀三国,你可以来《萌三国》体验一把农家乐,重养成轻策略,重建造弱战斗的它,定然会给你带来与众不同的感受,是一款很适合放松休闲的游戏。


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