微交易系统 游戏(微交易怎样建立交易系统)


随着《刺客信条:起源》的发售,单机游戏内置的“微交易”又被推到了风口浪尖。其实从很早《FIFA》系列的氪金抽卡、《光环》的点数购买物品,单机游戏内部的微交易就已经出现了。而今年的《星球大战:前线2》、《中土世界:战争之影》这些3A大作频繁内购终于引爆了玩家的情绪。

EA:营收模式改变

在《星球大战:前线2》中,玩家们可以用真金白银在游戏里购买一种箱子,相信国内的玩家很明白,这种箱子里可以开出高级武器、装备、皮肤、动作等,甚至连强力BUFFF都有。所以可以总结成一句,“充值会让你变得更强”。

而EA对此却认为自身的运营策略没有问题,EA的官方态度是“游戏现在已经成为一项服务了”,而非娱乐。所以EA完全没有认为这种付费模式已经让许多开发者无法设计出玩家们喜爱的作品了。

动视:氪金系统申请专利

说完EA,再来说说动视(跟暴雪无关),其实动视的名声在北美地区也是声名狼藉,工作室杀手、烂作品无数。只不过有一个常年被喷的邻居EA,才没让动视真正暴露。

近日,美国专利局通过了一项动视递交申请的专利。这个专利的内容是什么呢?官方的话就是:通过特殊的匹配方式,提高玩家在游戏中的微交易概率和次数。说白了就是动视申请了一个的新专利能让玩家有更大的欲望氪金。

我们虽然目前不知道这套系统已经应用到了什么程度,但是很明显今年发售的《命运2》中可能已经有试用原型了。举个例子,在PVP中如果你得到了一把武器,那么系统会立即给你匹配到另一个比你弱的玩家,给你造成你新买的武器很强力这种感觉,以便引诱你去买更好的武器。

而同样是《命运2》,动视将游戏中的武器颜色变成消耗品而遭到玩家集体吐槽,很显然动视也开始步入EA的后尘了。

OVERKILL:口碑扑街

号称“DLC狂魔”的《收获日2》开发商OVERKILL在业界也是享有盛名,本身以《收获日2》的游戏素质在玩家心中也是口碑不错的。但是自从《收获日2》更新了“黑市”的DLC之后,他们的口碑就被轰得粉碎。

所谓的“黑市”,其实就是开箱子,而且还需要购买钥匙。这种明目张胆的收费行为让本来就一次性付费购买武器和装备的玩家大跌眼镜,最主要的还是箱子里的皮肤居然带属性!!!你让不开箱子的新人怎么活?一瞬间《收获日2》口碑崩盘了。

而在四年之前,2013年Overkill的负责人还对媒体说游戏中不会出现“微交易”。不过好在Overkill迅速将开箱子变成了免费,不过他们的口碑需要长时间才能改回来了。

为什么单机游戏也变成了这样?

回到话题中心,其实现在日益增高的游戏开发成本是厂商们面临的最大问题,而只有这样才能达到理想的财务收入。根据EA的财报收入显示,《FIFA》系列的Ultimate Team模式年收入是8亿美元。

而那些没有加入微交易的游戏则成了牺牲品,比如《掠食2》、《羞辱2》的销量扑街。

透支忠诚

开发商们正在尝试使用“微交易”的方式快速敛财,目前尚且看不到这种付费模式的负面影响,但是他们忽略了玩家的容忍程度。

“内购付费”对于网游来说没有问题,玩家们需要炫耀。而对于单机则是种灾难。玩家们早晚会发现,本可以4小时打穿的游戏,拖长到8小时仅仅是因为你没有付费购买游戏中“额外服务”。

图为《正当防卫3》和《古墓丽影崛起》微交易


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