赛尔号什么时候出的游戏(赛尔号第一部是什么时候出的)


6、7、8三个月里王者上分,吃鸡估计都会变得难了。因为——高考结束了,通宵游戏的模式开启了。

玩了这么多年游戏,有没有哪一款让你特别钟情?

先来说下我们曾经热爱过,发行即将9周年的游戏-赛尔号。

说起赛尔号和摩尔庄园,现在可是家喻户晓——虽然是个页游,但因为其丰富的周边产品(如动画片、电影、图书等)而深受当下小朋友们的喜爱。说起赛尔号,咱们就不得不聊一聊淘米公司。第一个专门面向14岁以下儿童研发游戏的公司,陪伴大家走过童年的摩尔庄园、赛尔号、小花仙这些游戏都是由淘米公司研发制作的。可以说,淘米公司陪伴很多人走过了大家的童年。

赛尔号在刚面市的时候,以环保、科学、教育作为贯穿游戏的主题;虽然游戏没有华丽的美工,但却凭其清新的画风和"让少儿在游戏中成长"的主旨,深受一众儿童及家长的欢迎。

在那个垃圾页游倍出的年代,这样一个专门面向少儿的养成对战类网游着实令人眼前一亮。

一、坐上赛尔号,探索星系

赛尔号在初期以其轻松愉快的游戏节奏、引人入胜充满正能量的任务剧情、无处不在的地图彩蛋和各种稀有精灵的特殊入手方式,深受少儿们的喜爱。还记得当初为了一只小豆芽在克洛斯星的沼泽苦苦等待、为了一只定时出现的莫比格林和布鲁而在云霄星上由于玩家过多而卡掉线、为了一只林克在冰窟的一片漆黑里搜寻......而对于我们这样"老一辈"玩家来说,最稀有的精力莫过于完全随机出现,且两回合就逃跑的尼尔了;当时为了获得它真是下了大功夫。

还有各种地图上的小机关、小彩蛋、宛如一个个益智小游戏,而只有解开了这些机关才能够召唤出一些特殊的稀有boss和精灵——比如果冻鸭、尤纳斯等等......而游戏中各大boss的特殊属性,如300万血的魔师迪露、半血就回满的阿克希亚、定时出现的雷伊、需要不同属性精灵攻击的哈莫雷特......

在那样一个初始精灵只有"步步种子、伊优和小火猴"的时候,想通过这些boss可不是什么容易的事儿。而那个年代攻略也尚未普及,大家在课间的活动基本都是聚在一起讨论稀有精灵的地点和boss的打法、再加上一些孩童间的吹牛皮;那时候谁若是班级里第一个通关最新boss的同学,一定会成为大家崇拜的对象,并且有一票追随者向你讨教通关经验(。ì _ í。)现在想想虽然有些傻乎乎的,但还真的是一份孩童时期的乐趣和童真~

二、英勇赛尔,智慧童年

那时候的赛尔号每周都会有主线剧情的更新,剧本也是比动画片还引人入胜;大家每天的期待就是周末的到来、打开电脑登陆赛尔号看看最新的主线任务进展。现在想想小时候看到的剧情,还真是非常的积极向上、符合社会主义核心价值观呢.......

咳咳,当然,作为一个网游赛尔号自然需要盈利,于是在一次更新后便出现了氪金的元素——超级nono(一个类似于管家的特权服务)不过毕竟是面向少儿的游戏,那时候的氪金元素还没这么严重,氪金得到的特权也很有限(比如每周一个百分百成功捕捉精灵的金色胶囊,笔者的第一只尼尔就是用这个捕捉的),但毕竟以前零花钱极其有限,所以那时候有钱开通超级nono的在班级里都是近乎孩子王的存在。

赛尔号里的一切也随着游戏性的一次次更新而改变,慢慢的出现了融合、双属性、特性等(还记得当初每一个人都希望有一只特性瞬杀的魔焰猩猩来过各种boss吗),越来越丰富的游戏性也为其带来了越来越多的用户,(那时候真的是全班男生都在玩赛尔号,每天都在讨论各种融合配方和精灵的孵化)这也算是赛尔号最好的时期了吧。

三、沦为盈利机器,失去初心

终于随着过年的一次更新,赛尔号里出现了一个叫"至尊nono"的氪金项目(年费会员)开通便会获得一只及其强力的精灵——猛虎王(吐槽下,现在的猛虎王好像已经有六种进化了......)。

这是这个游戏真正开始爆氪的一个开端;随后慢慢的出现了各种充值赠送精灵活动、直购精灵项目、rmb强力道具等等,于是大家开始发现曾经那些所追求的、花费大量精力得到的极品精灵,现在都可以通过充值获得;一下子大家对于游戏性的乐趣便衰退了许多、并开始对氪金产生了兴趣……毕竟大家都是小孩、经济能力有限,慢慢的对游戏失去了兴趣。现在想想这可能就是典型的"失去灵魂"的游戏吧。

前几天笔者再一次打开了赛尔号,想缅怀一下逝去的童年,一进去就看到了这个......(各种充值活动,各种顶级精灵直购,还有一键极品啥的......)早已不是曾经那个带着我们童真,让大家去探索的赛尔号了;取而代之的是一个除了氪金还是氪金的"土豪游戏"。

笔者再次打开了自己的仓库,看了看仓库里曾经花心思打出来,能和朋友们炫耀半天的精灵,而如今他们早已出了各种什么"超进化、变异进化",游戏界面画风也异常的华丽,却失去了以前的简朴清新。赛尔号也和我们的童年一样,回不去了啊……

给大家看看笔者的仓库,相信大家一定会有共鸣吧,也算是这个游戏给我们留下的最后的纪念吧。


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