狂野乱斗


这是暴雪第一次将自主组牌和竞技场结合在一起做活动。说是英雄乱斗,其实是另一种狂野天梯的表现,本次英雄乱斗门槛较低,150金即可第一张还是免费,可以说新手接触狂野模式的另一个方式。如果说往年的英雄乱斗是在回收金币,强调竞技性,那么这次就完全是为了宣传而做出的特殊调整。也希望玩家和官方能更加重视一下狂野,狂野同样有很高的竞技成分,几年来的恶性发展使得狂野模式也一直在走下坡路。

回归主题,我们来聊一聊这次狂野英雄乱斗的具体情况。

首先,大量新玩家涌入,因为免费门票的缘故,很多人拿着一套标准卡组就去打了。150金算一个稳定点的竞技场,很多中高端玩家把它当做一个新的聚宝盆,不断投资赚金币。前5胜内鱼龙混杂,真的是什么卡组都能看到,交朋友的脏牧都能有4.5个,还有大量缺牌的残疾卡组。环境大多以快攻,娱乐卡组,半残卡组为主,环境强度很低,什么卡组性价比高什么就多。术士的出场率很低,一方面因为巨人术被快攻打的有点抬不起头,另一方面很多人都合不起术士,廉价的骑士和法师显然更适合他们。狂野奥秘法凭借完整的进攻体系在天湖的情况下对手基本无法阻挡,常规的骑士和一些铺场快攻失去了优秀的压制力,原因主要还是奥秘法伤害过高,其他快攻又偏向站场被一张冰箱克的死死地。法师的数量达到四分之一左右,为本次乱斗最多的职业,绝大多数都是奥秘法变种,但是也有少量的冰法存在。骑士以快攻骑,鱼人骑,机械骑,**骑多种形态横扫乱斗,无论是在体系强度上还是构筑上都是亮眼的存在。战争号角使所有进攻型的骑士都能抢到节奏先手压制对手的场面,其他的不同只是体现在进攻方式和发力点上。值得一提的是,传统的**骑在这种混乱的环境中十分有先天优势,中期压力无人能及,除了在奥秘法上有些吃亏外没有什么明显的劣势对局。机械骑以优秀的生物质量在对抗控制时有不小的优势,但相对的铺场能力弱于快攻骑和鱼人骑。术士最多的形态却是魔块术,我个人感觉是因为没牌的原因。。。否则巨人术应该比魔块术更有说服力。三天来术士的形态都较为保守,构筑上都选择了不同程度的针对以求稳定。

本次乱斗的技术含量普遍较差,夹杂着各类人群,但是丰富的内容也达到了宣传的目的,吸引了很多新玩家。狂野周这个新活动也向我们展示了模式中的创新,相信渡鸦年带给我们的精彩不会失望。


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