高智商游戏


《凯瑟琳》--ATLUS

这是一款奇妙的游戏。讲述了一个都市传说,主角文森特由于某种(自作孽)原因游走于噩梦和现实之间。在大段CG过后(片中称为\'游戏剧场\'),若你以为这是动漫改编的文字冒险18X游戏那你就错了!这货TM原来是一款推箱子游戏!我当时就给游戏制作者跪了!太尼玛惊喜了!

主角在噩梦里通过各种推拉箱子来爬上最顶层,途中有各种障碍和机关,一不小心就挂了(死相极度血腥),还有紧迫的时间限制。操作技巧和可玩性非常之高,谁玩谁知道!每三层还会有强力BOSS战。

另一亮点是在过了关以后,能在酒吧里的街机上玩一个叫‘长发公主’的小游戏。

这货就更考验脑力眼力了。同样是推箱子游戏,主线模式和这个的难度和纯粹性不能比。这两者就与

@乔巴瑞

答案中提到的红白机上的天才型游戏淘金者一代和二代类似。当一口气上到20来层过后就是灾难级关卡了,可谓hardcore值满点。

值得一提的是,主线每上一层都会有一幕‘社会调查问卷’的类似舞台剧,像是在教堂忏悔室遭受审判,最后还会给出日本某地区的调查投票结果,很有趣的说。

玩家控制的主角通过和两个凯瑟琳的羁绊,决定了剧情的走势。可谓婚前必玩!

整个游戏的日式朋克和酒吧氛围high到满点,还带有几丝神秘惊悚的气息,声优也非常的nice,箱子推上了根本停不下来!

-----------------------------------------------

《二之国:白色圣灰的女王》--LEVEL-5

LEVEL-5+吉卜力工作室+音乐大师久石让,日本本土的终极强强联合联手打造的这款《二之国》必须进入高端之列。

整个游戏犹如一则童话,玩家自由穿梭于吉卜力的双重国度之中(平行世界),这是一件多么美妙的事情。吉卜力代表想象力,我们对千与千寻,哈尔的移动城堡,龙猫里天马行空的世界观并不陌生吧。大开大合的游戏场景,各种萌物也齐聚一堂。

如果是吉卜力工作室则自然少不了萌猫,哈哈。

主角奥利佛的所处的现实国度。

日本梦的缔造者日野晃博在LEVEL-5创建10周年的此次特别企划,给整个游戏史书写了浓墨重彩的一笔。游戏系统是日式RPG发展于此的集大成之作,各种探索、解谜、收集、养成要素无一缺席,可玩性满点。

音乐方面更是配的起‘高端’两字,久石让鼎力谱曲,居功至伟,并由历史悠久的东京爱乐交响乐团独家演奏。久石让的女儿麻衣演唱主题曲心のかけら。反正OST是大卖了orz...全程BGM突出一个轻松惬意,满满的正能量喔。

有意思的是,先前的DS版《二之国:漆黑的魔导士》还有实体魔法书作为游戏联动。这个创举只能说略高端一点了吧!不得不跪拜制作者对游戏的热爱,所谓业界良心。不买正版游戏是拿不到这本精美的魔法书的(我在某宝买的),而没有魔法书游戏是无法进行的。DS版的施放魔法是用触控笔按魔法印记划出来的,十分有趣。

游戏寓教于乐的人文精神也让人称赞!

Enthusiasm--- The distilled spirit of get-up-and-go.

Kindness--- The warm,fuzzy gift of generosity.

Restraint--- The power to resist the demon of temptation.

Confidence--- The heaven-sent strength to believe in oneself.

Courage--- The stout and sturdy force of fearlessness.

Belief ---The noble certainty of unshakable faith.

Love--- The thing that makes the world go round.

Dream--- ?(还没通关...)

-----------------------------------------------

《暴雨》--- Quantic Dream

真正意义上诠释了或者说开辟了一种游戏类型,叫做\'交互式电影‘,游戏整体素质很高,屡获金奖,不可多得的一款高端游戏。游戏制作的技术方面在当时是世界顶级的,画面曾一度代表着即时演算的最高水平(动态光源,动态模糊,多重景深)。游戏角色请来的四个角色原型,都是来自英国和美国的职业演员。说到’hardcore‘,本作不遑多让的高难度QTE不得不说是十分成功的设计。突如其来的QTE,扣住着玩家的心弦,使其更多的参与到剧情中。QTE方式非常之多,组合起来应接不暇,比如FBI探员和垃圾场恶棍的肉搏和高速公路上开车逆行的那场戏。按不准游戏并不会结束,只是接下来的场景和剧情可能会随着改变。《暴雨》突出一个‘游戏体验’。BE,GE有N个结局,过程没有GAME OVER的概念,玩家扮演角色的动作和选择,获得的线索,QTE的成败,都将影响之后的剧情走向,玩家开启的都将是一段独特的旅程。

制作总监大卫凯奇说:“(游戏的)真正主旨是你为了拯救所爱的人愿意付出多大的代价”。这句话隐晦的揭示了游戏的主题,紧张刺激,残酷暴力,一个都不能少,玩上了根本停不下来。

-


免责声明
    以上文章转载自互联网,文章内容仅供参考,不构成建议,也不代表百科学社赞同其观点。如有侵权请联系755934052@qq.com,提供原文链接地址以及资料原创证明,本站将会立即删除

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请通知我们,一经查实,本站将立刻删除。