在2007年,有细心的网友发现在暴雪游戏的招牌信息中出现了一串新的职位,职位全部与“新一代MMO游戏”相关。之后暴雪承认他们确实在开发一款全新的MMO游戏,这个项目也被称为“泰坦计划”。
在之后的采访和访谈中,暴雪表现出了前所未有的自信,他们对这款新游戏非常有把握,然而整个“泰坦计划”的设想太过庞大了,太过雄心勃勃的想法导致这个项目在2013宣布重新进行内部评估,并且在一年后正式宣布取消。暴雪游戏的CEO迈克·莫汉对此表示“这款的感觉不够划时代,导致他给人的感觉不够好玩,这并不是我们设想中的游戏。”
在“泰坦计划”设立7年后,暴雪原本想要在《星际争霸》之后再度开创一个科幻背景IP,然而这一设想已经宣告失败。在泰坦死后,有一款新的游戏在他的废墟上诞生,这就是《守望先锋》。
在暴雪内容经过多番头脑风暴后,暴雪终于决定将泰坦改为一款FPS游戏。他们参考了颇受玩家欢迎的多款FPS游戏,比如《雷蛇之锤》《军团要塞》和《使命召唤》,首先设计出了阿努比斯神庙和猎空这个角色,之后逐步设计出黑百合、死神和法老之鹰,接着就开始了游戏核心玩法的开发。
在2014年11月7日,暴雪正式对外宣布自己的全新IP《守望先锋》它与死去的泰坦究竟有多相似?只有暴雪知道。
从暴雪的说法来看,泰坦是因为暴雪挖坑太大导致计划流产,那么暴雪当初是挖了多么大的一个坑?暴雪的《魔兽世界》已经是一款划时代的MMO游戏,推出十余年仍然难逢敌手,暴雪想再开发一款MMO游戏,首要的目标就是超越《魔兽世界》。
我们从《守望先锋》中的一些设定就可以看出,暴雪在设计泰坦的时候真的是野心勃勃。现在除了体育游戏之外,很少有游戏敢直接涉及到具体国家的,因为这样会引起非常大的争议(使用国旗图案作为虚拟物品出售就是一个例子)。然而《守望先锋》直接使用未来的世界作为自己的游戏背景,加上机器人觉醒反抗人类的题材,这些元素叠加在一起具有极大的潜力。
在游戏中的地图努巴尼上,玩家可以看到智械人的象形文字,目前还没有玩家破译出文字的具体含义,暴雪真的开发出了一种全新的语言么?还是仅仅是装饰?《魔兽世界》中的语言和文字就可以说明暴雪具有这方面的能力,即时达不到《星际迷航》中克林贡语的程度,但是仍可以看出暴雪是要构建一个新的世界。
《守望先锋》舍弃了虚拟世界,背景直接选择为架空的未来世界,游戏中的人物都具有具体的国籍等信息。比如D.Va,她在游戏背景中是一名星际争霸电竞选手,你甚至可以找到D.Va的选手资料页。在此大胆假设的话,暴雪对“泰坦计划”赋予跨时代意义的具体含义是,这款游戏会模糊虚拟与现实的界限。
究竟是怎样的深坑才会让暴雪在坚持7年之后决定放弃?唯一合理的解释就是这款游戏的宏大程度远超所有人的想象。当智械在世界各地向人类发起攻击的时候,来自世界各地的玩家也可以奋起反抗。也许游戏的地图将与世界地图一一对应,也许全世界的玩家可以无缝参与游戏,并且实时影响游戏未来走向。也许德国在智械危机中战败了,来自俄罗斯的玩家可以前往德国帮助他们夺回家园,这样的设定才能真正称得上是跨时代。
然而暴雪的“泰坦计划”可能成为一个永远的谜,除了暴雪之外可能没人会知道里面究竟是什么。你觉得《泰坦》可能会是一款怎样的游戏呢?欢迎在回复中发表自己的看法。
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