三国群殴传下载(三国群殴传三星攻略)


2012年以前

2010年7月,《计算机世界》刊登了一篇《“狗日的”腾讯》封面文章,小标包括了“血洗联众”、“斩杀4399”,将腾讯山寨的形象推至巅峰。一个月后,腾讯在网游《寻仙》中插入FLASH小游戏《葫芦娃大战群妖》——抄袭自《植物大战僵尸》——这款游戏很快又独立出来登录了安卓平台。一个葫芦娃还不够,腾讯又推出了《蓝精灵大战格格巫》,这款游戏比较倒霉,被网民骂到仅存活了一天的时间。

时代的悲剧却成就了另外一款山寨厂商的好运。1991年国务院公布的《城市房屋拆迁管理条例》到被废止的十年间,拆迁矛盾不断激化,一年里发生的和拆迁相关的非正常死亡案例能超过1000起。钉子户、暴力强拆、以死拒迁常常登上社会新闻。一家叫幻游的公司推出了《钉子户大战拆迁队》在网上爆红,好评度也很高,玩家认为游戏对不讲道理随意侵害人民利益的拆迁队进行了讥笑。

接着正版《愤怒的小鸟》各版本正式进入中国,在App Store上和《水果忍者》《植物大战僵尸》组成了吸量三霸。这段期间抄袭的游戏特别多,切水果、切蔬菜甚至切人都有,《愤怒的青蛙》《愤怒的企鹅》《愤怒的熊猫》都来了。这些山寨产品又以《切水果》最为成功,在国内安卓就获取了千万下载,你们玩的第一款智能机手游很可能就是这款山寨货。

后来《切水果》开发商卓亨开始做海外安卓游戏,最后一次活跃还是因为和卓杭(《放置奇兵》开发商)合作,但是卓杭翅膀硬了之后,再也没有卓亨什么事了。

当然,也不可能没有不山寨的游戏。

2010年圣诞前夕,《三国群殴传》跃升App Store中国畅销榜第一。这款游戏是im2.0旗下iPower studio游戏工作室的试水项目,上线后一年多的时间都在付费榜TOP20。现在很多人都不知道im2.0了,这家公司在2013年就被WPP收购,就是整天联合别人发布中国出海营销品牌30/50强的公司。iPower studio似乎也被独立了出来,现在在老员工创立的indienova上还能看到它的信息。

《三国群殴传》算是第一款引爆游戏圈的原创国产产品。这样的成绩非常不容易,毕竟多数时间App Store都是海外游戏垄断。

触控也该登场了,带来了它迄今为止最成功的产品。触控的《捕鱼达人》2011年4月11日上线并取得了巨大成功。触控的陈昊芝对外老说这是国内少有如此成功的原创产品,并指责抄袭者“现在手游市场有100多款和《捕鱼达人》同类的游戏,很多存在直接照抄的现象,根本没有自己的思考。”

两年半之后,桂林力港控诉触控游戏抄袭。原来“捕鱼达人”最早是希力科技开发的街机游戏,后来授权给力港。桂林力港的手机版《捕鱼达人之深海狩猎》的上线时间是2011年5月24日,刚好比触控晚了一个月时间。

这个时期,一直在抄袭,超越者甚少。

2012年

2012年8月,海外新闻社交网站Reddit游戏板块的讨论串“有家中国公司偷了我的游戏”(some company in china stole my game)——因人气高涨被推送到了Reddit首页。

讨论串的发起者Fragsworth,开发 的《Cloudstone》Flash游戏出现在腾讯“朋友网”上,“合肥暴风动漫”运营的《天空城与勇士》如出一辙。暴风动漫把锅甩给了开发商并承诺下架游戏。

时间再往前走,3月份《你画我猜》在国内风靡,这款游戏抄袭自Zynga收购的Draw Something。很多网友吐槽,说抄袭都是高抬了,倒不如说是《我画我猜》将Draw Something进行了汉化处理。

山寨事件没完没了。《求合体》、合体之路》、《合体兔子》和《合体吧》山寨《Triple Town》,《荒野狂奔》山寨《神庙逃亡》,《鸟抱抱》山寨《小鸟爆破》……

国内抄,出海也抄。

艾格拉斯在加拿大App Store上架《战魂Online》,很快被《火炬之光》怼了。原作方也很难理解艾格拉斯的作为,“它们仅仅盗用了图像及音效素材,并未山寨《火炬之光》的游戏代码及游戏机制。这很奇怪,开发一款移动网游很难,但把美术内容外包的价钱是很便宜的。”

但山寨产品很难推动历史前进。

2012年是付费游戏慢慢被免费游戏取代的关键一年,绕不开《三国来了》。北京乐迪通(RedAtoms)在2012年2月7日在App Store上线《三国来了》,这款游戏可以说是代表了卡牌网游的开端。这款游戏在长达一年半的时间里牢牢占据着畅销榜TOP10的位置,这款免费的中度游戏也让大家感受到了手游的巨大商业前景。上线半年后很多抄袭游戏、各种卡牌游戏开始蜂拥而至。中国游戏市场也由此开启了卡牌手游时代。

2013年

现在很多人谈手游时代都喜欢从这个时候谈起。一个标志性的产品就是乐动卓越的《我叫MT Online》。这款游戏在App Store畅销榜排了大半年,但是也受到了抄袭的质疑。乐动卓越CEO邢山虎通过微博回应,大致意思是我们是抄了,别人了抄了啊。和后来被网易告,认为别人也都抄怎么就针对我的逻辑一脉相承。

抄袭《智龙迷城》而大获成功的不止《我叫MT Online》。香港MadHead年初发行了《神魔之塔》,这款是统治力台湾和香港畅销榜三年的神作,到现在也还能进入畅销榜前5。当然,也是手游史上被骂得最厉害的产品之一。香港网友载Facebook创立《神抄之塔》讽刺Madhead,并且在其参加的动漫节上举牌抗议认为它是香港之耻。

《我叫MT》《神魔之塔》之外,银汉的《时空猎人》和蓝港的《王者之剑》也都是在2013年爆发,这四家厂商的巅峰也停滞在此。

蓝港在市场上多有仰慕者,不像现在被大家时不时拿出来嘲讽一下。蓝港2012年开始页转手游并上线了免费的《王者之剑》,后来又上线《苍穹之剑》和《神之刃》,分别对应RPG格斗、3DRPG、3D策略回合。这三款游戏的表现都还不错。,也让王峰在两年之后仍也有勇气在记者面前批判中国游戏缺少灵魂。

2013年的游戏市场还有很多值得记录的故事。《疯狂猜图》在微信朋友圈一夜蹿红,原型是德国的《icomania》。《疯狂猜图》火了之后媒体到处吹捧“4人团队花费不到10万一个月开发”的奇迹。

《找你妹》也是差不多这段时间火到一塌糊涂,原型是EA旗下孩之宝工作室的《pictureka》。发行商热酷游戏CEO刘勇对外说,游戏的玩法和类型就那么多,不能说玩法一样就叫抄袭。

这年腾讯可能没有想过有一天会收购Supercell,旗下手游频道还出了一期《如何抄袭COC才能火?》。

腾讯旗下栏目

腾讯手游业务有了起色,《天天爱消除》《天天酷跑》《欢乐斗地主》《欢乐麻将全集》上线,《天天爱消除》被指责抄袭韩国Line中的《POP》游戏。

《卧龙传说》抄袭《炉石传说》也发生在这一年。《卧龙传说》出来之后遭到了谩骂,好事的记者就联系《卧龙传说》开发商Unico的相关负责人(制作人叶盛飞)进行采访,该制作人骄傲说,“《卧龙传说》从正式立项到首次曝光确实只有20天”,后来被暴雪网易告上法庭,《卧龙传说》败诉也跟这句话有着莫大的干系。

2014年

到了2014年大家就很熟悉了。

腾讯在拼命布局系列手游,单这一年上线了10款“全民”、4款“天天”,还代理了《我叫MT2》《神魔之塔》《怪物弹珠》《城堡争霸》《糖果传奇》——有前作或海外成功案例的手游。

但大家也知道2014年最大的赢家是莉莉丝和它的《刀塔传奇》。《刀塔传奇》2014年2月21日上线之后的一年时间里几乎没有掉出畅销榜TOP10。

腾讯整整两年时间都被《刀塔传奇》弄得很难堪,两篇文章在这中间起到关键作用:为了加强《刀塔传奇》成功的传奇色彩,有家媒体写了一篇超长标题文章——《腾讯不得志员工,辞职做了刀塔传奇,月流水2亿,老东家腾讯肠子都悔青了!》,圈内疯传;一年之后,莉莉丝CEO王信文妻子陈小花“被辞职”又写了一篇《刀塔传奇打破垄断,我却被腾讯开除了》,圈内再次疯传。

《刀塔传奇》没有避开被山寨的命运,被抄成《Dragon Blaze》还登顶了韩国畅销榜,也被Ucool抄成《英雄指令》火到全球。莉莉丝开始搞Ucool,但很快自己又被暴雪搞了,上演了一出螳螂捕蝉、黄雀在后的戏码。

《刀塔传奇》因抄袭《魔兽争霸》、《魔兽世界》游戏内的角色和部分经典游戏世界场景,被暴雪、Valve告上法庭,最后两者达成庭下和解——《刀塔传奇》下架并改成《小冰冰传奇》后上线。

有趣的是Ucool抄袭之时刚好改了外观,和莉莉丝达成庭下和解之后,在海外畅通无阻。近些年来,Ucool又抄袭了《王者荣耀》,在海外上线了《英雄血战》。再来回忆一下,其CEO郭耀琦在对外采访中的话语,极为讽刺。

“为什么暴雪的每一款游戏都是如此的经典,乃至于受到全世界用户所喜爱?因为暴雪的设计师们深深的明白,只有更新颖的创意才能领导网游市场、才能吸引用户,所以他们从不靠抄袭创意来制作游戏。”

身上有污点产品,为何莉莉丝还能够架上中国supercell的位置?除了莉莉丝公关能力很强之外,《刀塔传奇》的创新功不可没,就算现在《剑与家园》远不及当时,但至少SLG界也是少有的以创新折服同行的产品。

2015年

2015年,网易发行的《梦幻西游》几乎垄断了App Store畅销榜。腾讯虽然也有《热血传奇》《全民突击》《六龙争霸3D》《穿越火线枪战王者》,《王者荣耀》也是在2015年上线,但总是欠点意思。

腾讯和网易的战争正式开始了。这个时期时期一般的侵权游戏也很少人去骂了,爱奇艺参与的《花千骨》山寨得看起来又不是很明显。

2015年年中,《花千骨》是最火的影视改编手游,没有之一。《花千骨》由成都天象互动研发,爱奇艺作为联合发行方。同年ChinaJoy上天象互动CEO何云鹏透露,《花千骨》首月流水接近2亿人民币。这个可能也是当年CJ唯一能让人记得住的演讲了。

CJ之后没多久,蜗牛游戏就召开记者招待会指责《花千骨》抄袭《太极熊猫》。就换皮游戏的标准来看《花千骨》也还是做的太懒了——教程文字几乎一字不差,申报软件著作权的材料都直接使用了《太极熊猫》的游戏截图。抄得很彻底,但是视觉风格上确实和《太极熊猫》很不一样,发布会曝光后网友的唾骂多数给了蜗牛游戏。

律师朱骏超通过朋友圈发表个人观点,认为《太极熊猫》无论是从著作权还是不正当竞争的方向告《花千骨》,都很难认定后者山寨的事实。当天晚上,天象互动再次声明,称:

“《花千骨》系100%原创。”

这个案子判决结果,现在大家也知道了。拉锯三年以后,以《太极熊猫》胜诉并获赔3000万告终。

老外又要出镜了。

9月份,美国游戏发行商 Oniix 总结了一份关于中国山寨手机游戏的指南:“从源头上组织中国山寨手游的七个步骤”和“防治山寨发生的四个提前措施”。原因是在Oniix 推出《Tap Titans》之后,山寨的《点点英雄》很快就在中国横行。《点点英雄》后来被封禁之后又改名为《疯狂点击官方中文版》再次上线。而两年后腾讯代理正版手游已经没有多少水花了。

2016年

2016年游戏圈的惊喜没有停下来过,腾讯和网易也在这年尝试到了全民级爆品的威力。年初Supercell的《皇室战争》在苹果的帮助下横扫全球,网易的《阴阳师》引爆社交网络,微派的《贪吃蛇大作战》以大黑马之势登顶下载榜,《王者荣耀》也是在这年成长为时间黑洞……

这一年的山寨风气并没有缓下来。网易《阴阳师》的游戏架构被指抄袭了《魔灵召唤》,后者是横扫全球100多个国家的畅销手游,在国内进入App Store畅销榜TOP10半年后网易的《梦幻西游》手游才上线。

骂声最多的还是微派的《贪吃蛇大作战》,这款游戏并非原创,它的核心玩法与海外游戏《slither.io》完全相同。《slither.io》是一款由Steve Howse研发的页游,并曾先后登陆iOS和Android平台。

最幸运的可能是《迷你世界》,这款抄袭《我的世界》的游戏在任何一个内容平台上都可以看到忠实的拥护者。2015年12月26日上线之后开始疯狂吸收用户,在网易代理的正版MC上线前便有了过千万的MAU。2017年夏天遭到网易起诉,但到目前仍在线上运营,热度和活跃用户都远在正版之上。

骂腾讯依然是游戏圈的政治正确,这年CJ的第一天,腾讯的展台前便被游戏开发者拉出“抄袭=犯罪”的横幅控诉腾讯对他们进行了抄袭。拉横幅的是MOBA手游《自由之战》的DW团队在控诉腾讯的《王者荣耀》恶意抄袭。网友当然是不分青红皂白的把腾讯骂了个痛快。不过这个自身也不清白的《自由之战》在外行看热闹,内行看笑话中声量低了下去。

老外依然没有缺席控诉。GDC 2016 大会上,手机游戏研发安全软件SEWORKS 事业发展部高管Mary Min 就展开了一个关于“当你的手游被中国厂商山寨该怎么办”的话题演讲。切入点整是中国厂商花了20万成本就山寨了刚线上不久的《皇室战争》。“丢脸都丢到国外去”的标题又被各大媒体拉出来用了一遍。

饿死都不做游戏的阿里游戏也想搞点事。《Pokemon Go》海外红火但是国内玩家玩不到。阿里游戏想着代理《萌宠大爆炸》,本来有望成为年度最大的嘲讽对象——但是《萌宠大爆炸》测着测着就黄了。

2017年

2017年开始,腾讯和网易都在寻找全球级的产品。中国游戏市场规模再大也不过五分之一的份额,如果他们不能在另外五分之四上掠夺,那么他们面对的将是营收数据的停滞甚至后退。腾讯和网易,一个养蛊,一个抄袭,这个明明是千军万马的战场,硬是变成了两个王者的竞争。

丁磊曾对外表示:“慢一点没关系,品质才能保证市场定位”。慢工出细活的网易也拿下了“网易出品,必属精品”的标签。2015年,网易游戏正式推出“游戏热爱者”的品牌日,将网易游戏的品牌格调推至巅峰。但是《阴阳师》到2017年就慢慢凉了,网易开启了它的抄袭元年:

2017年3月16日《光明大陆》上线,把玩家带回了《魔兽世界》;

2017年6月29日《龙魂时刻》Steam上线,技能和动作和PSV游戏《战魂BASARA》有点像;

2017年7月《永恒边境》手游上线,人设涉嫌抄袭电影《自杀小队》的小丑女;

2017年12月《荒野行动》《终结者2:审判日》涉嫌抄袭《绝地求生》;

2017年12月,《量子特攻》抄袭《堡垒之夜》

……

腾讯实力买公司,认真养蛊,时不时洗一洗山寨形象,但还是留下了污点。小程序《跳一跳》出来后刷屏朋友圈,也迅速成为了全球DAU最高的游戏。但很快就被网友发现抄袭自育碧的《Bottle Flip》。既然被逮,腾讯很快发表声明和育碧达成合作,这种先上车后买票的操作,网易的《第五人格》也学得很好。

2018年,抄袭依然在继续......

写在后面:

文章中提到的抄袭案例基本上都是在当年引起过一定的风波。经过笔者一天的整理也实在是没办法得出不抄袭更赚钱更长久的结论,只能说希望法案更加健全,以保障原创者的利益。


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