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2015-01-05 | 标签:电视游戏

有幸经历过2010年腾讯、网易、盛大三分天下的端游时代,那时的盛大游戏还是盛大游戏。亲历见证页游的崛起、手游从功能机转智能机的变革,如今页游增速放缓,手机出货量从最初的增量现状成为现下存量现状,现面临2015年,未来游戏之路在何方?

2010年腾讯、网易、盛大三分天下的端游时代

通过百度和行业权威媒体等数据,可以看出一些端游、页游、手游似曾相似的共同点:

1.都有国外游戏行业状况做参考;国内比国外互联网环境落后很多年,单机、客户端网游、页游、手游乃至电视游戏无一不是以国外做参考OR模仿;

而此时移动互联网正在悄悄发展改变,我对手游所知有限,根据相关的数据推测,例如2010年我的上一任东家斯凯上市,2010年小米公司成立推出MIUI,2010年触控团队组建,2011年小米推出智能手机,2011年腾讯推出微信等;2010年~2013年主要手游方面主要还是以单机为主,比如2010的《忍者水果》、2011的《捕鱼达人》,2012的《保卫萝卜》,2013的《神庙逃亡》、《天天酷跑》、《我叫MT》等;有兴趣的可以去看下这几年手机智能机的占有率变化、人群属性、地域、中华酷联以及手游的发展;手游截止现在已出现多款、特别是腾讯出现后流水过亿的产品,曾经的蓝海也全面演变成红海。

上面废话这么多无非是想引出下文对电视游戏的思考, 手游还在继续也会持续火下去,那手游之后国内游戏行业还有什么可以去做和追捧?于是乎2014年初电视游戏解禁似乎开启了未来几年国内游戏行业发展的大门?

从市场环境上来说,如今的电视游戏有点类似以前的样子,做的人并不多,懂行的人才也很少,大多数人还在观望,只有任性有钱和敢于冒险未知领域的公司和团队正在开荒,整个国内电视游戏行业圈还处于上游布局阶段,正在努力提升智能电视、游戏盒子、游戏手柄、手游电视互通、电视游戏引擎等占有率,未来可能电视游戏会和手游类似有两块市场,一块以传统的用户群体为主,也就是儿童和中老年人,另一块则是客户端用户、手游用户的搬迁以及培养的年轻的以90、95后为代表的新生电视游戏力量, 前者和手游一样以轻度、弱联网游戏为主,后者则可能会在未来的后来的几年以重度电视游戏为主。

从资本上 来说,电视游戏正如之前的手游、页游类似,曾经一款页游、手游只需要几个人十几万RMB就可以开发上线运营,现在的电视游戏以棋牌和轻度游戏比较多,几个人十几二十万就可以开发上线,试错成本低,周期快;曾经页游、手游获取用户的成本0.5元~2.0元,现在据说电视游戏的用户获取成本也不高,至少不会比几年后高;据说现在和曾经的手游一样,连DEMO都不用出,只要有完整的团队就可以拿到投资。

电视游戏大多数人都同在一个起点,不知道怎么去做,该如何做,缺少相关的人才培养等,每一次变革都会带来新的机遇与挑战,页游时代告诉我们擦边球广告应该这样做,《神仙道》狠狠的教育了研发商;手游时代告诉我们原来手游也可以这么暴利;那么,2015年国内电视游戏是否真的到来了么?又会告诉我们什么?

在下大胆对2015年国内电视游戏做出大胆预测:

1.前期以轻度的单机和轻度的弱联网为主的电视游戏产品;

2.会爆出更多流水过百万的电视游戏产品;

3.家庭用户群体与手游需求类似,社交、视频、娱乐会是家庭用户群体五大需求之三,但也会针对这一特殊的环境出现特殊的需求, 比如教育类或者理财类或者细分的老年人市场;

4.智能电视游戏10~29岁年轻人占比会提高;

5.资本依然看好智能电视游戏;

曾经端游时代媒体传出某土豪包电影院玩客户端游戏,那时非常想体验一把电影院超大屏和震撼音效的游戏体验,电视游戏虽不至于那么夸张,却有机会让玩家体验大屏体验游戏的机会,说不定以后显示器都是智能电视代替。。。最后问题来了, HTML5产品是否能在智能电视运行?

如果2015年没有实现则自动推至2016年电视游戏预测。

以上纯为个人主观的推测和猜想;限于本人所知有限,以及搜集信息的不准确性,如有不实之处还请多指教和帮忙修正,在此谢过!

2015年1月2日22:41

by:六月炎风


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