纳尔符文怎么点


迷失之牙·纳尔,一个集除了蓝量以外几乎全能属性的英雄,你能想到他几乎都有,能变射手能变近战,但就是这么样一个英雄,由于太全面,导致定位很尴尬。打中单位吧,清线能力差;打野吧,回复能力差,前期被动需要攒的怒气需要的时间太久;下路?不存在的;那只有一条路可以走了,就是上单,但上单对线能力也就那样,基本都是fivefive开的存在,单杀全看个人实力。

而且装备选择也是一大问题,前期出肉吧,输出能力有限,前期出攻速吧,又太脆,被一些强消耗英雄消耗几套就受不了了,玩起来不加点思考这英雄真的很难玩很吃熟练度。(纳尔:嗯!?你再说一次试试!)以上都是缺点,当然优点也是有的,比如有百分比伤害技能,有较强的风筝能力等等。



说实话,真要数优点和缺点,这英雄数到明年都数不完,一句话概括:见仁见智吧。我想他是一个强力英雄,那么他就是一个强力英雄,那么重点在于如何把他的潜力发挥出来,那就要在符文和装备上下手了,顺序并明确的选择会让玩纳尔的时候轻松许多,起到事半功倍的效果。



核心:强攻

凯旋:击杀回复并提高击杀金币。

传说欢欣:额外更加攻速。

致命一击:提高击杀残血的能力。

恶意中伤:提高减速后的额外伤害。

贪欲猎手:使用技能伤害回血,配合百分比伤害能回不错的血量值。

属性槽:攻速、攻击力、护甲

尝试过艾黎、迅捷步伐、不灭和冰川增幅,就连你没尝试的丛刃、启封秘籍等等我都试过了,用得最舒服有效的依然是强攻,强攻不管是触发后的额外伤害在打脆皮上还是触发后易损的加成伤害在打肉上,都非常有用,两者兼得。配合黑切的破甲效果和W的百分比伤害,打脆皮的伤害更快,打肉也打得更快,对线击杀能力提高(配合队友也受益),打团也一样,前中后期都弥补了纳尔的输出爆发低的问题。

艾黎:仅仅体现在消耗上,而且还只是前期,过了前期艾黎几乎对于纳尔来说就是一个锦上添花的存在,而消耗上以目前的主流上单,不是有护盾就是有回血,根本打不出什么优势,更别说打回家或者单杀了。(虐菜当我没说,虐菜你选啥都是对的。)

迅捷步伐:前期对线那点回复量真的不够看,而中后期回得还没贪欲猎手多,另一点是移速上,看起来很美好,好像很适合纳尔一边风筝敌人一边回撤的样子,想象到天作之合一般,但实战却狠狠地抽了一下我的脸庞。以纳尔的技能,你能用QW的风筝的不差那点移速加成,只要Q不是空得太厉害,实战中能靠这点移速和回复量脱战反杀的一百局中有一局就不错了,更多地时候是充当一个赖线的符文,中后期的作用慢慢缩小。尤其是前期的回复量,还不如多变几次身增加生命值和基础回复来提高赖线来得更明显,几乎要触发5次才能顶得上(还是A英雄的情况,A小兵就更加需要更多的次数了)。

不灭:基本就是为了用于增加最大生命值用的,也能提高一点赖线,但是纳尔触发的不灭对线上几乎都是射手形态触发的,增加生命值上效果不明显,而且还是一个老问题,中后期的作用慢慢缩小。

冰川增幅:纳尔不缺风筝能力,多的这点几乎跟Q的减速重合,而且还是几秒的冷却,真需要这个减速还不如出个冰锤来得更有用,冰锤还能每下都有减速效果呢。另一点是配合主动装备上,纳尔在主动装备上选择的装备几乎只有,破败兰顿,这些装备一般都是第四件或者更后出了,而且还不是必出的,作用不明显。

丛刃: 快速的三下还不如强攻的三下,而且这玩意前期很吸引小兵仇恨,没有任何伤害加成,前中后期都不如强攻。

启封秘籍:纳尔并不吃召唤师技能,启封秘籍作用不大。

以上就是目前纳尔所选择的一些主流符文,还有一些彗星阿、相位啊我就不多评价了,这也是为什么我更推荐选择强攻的原因。



核心:黑切,鬼刀

黑切:几乎是所有战士类英雄的核心,纳尔也不例外。黑切的破甲配合强攻输出能力一流,移速效果配合Q的减速能更好地风筝对手,20减CD让高等级下的Q几秒一个,中后期也能几乎做到每次变大都有大招,契合度N0.1。

鬼刀:再我多次尝试之后发现有鬼刀和没鬼刀的纳尔如同两个英雄一般,尤其是鬼刀改成有双穿后更是如此,稍微玩过纳尔的都知道这英雄是一个双修英雄,双穿对于纳尔来说有很不错的提升,最主要的是小纳尔的作战能力非常强,尤其是变大后再变回小的15秒内不能撰怒气的情况,你会发现鬼刀纳尔的魅力在哪。还能变向配合强攻和黑切,告诉我一个不出的理由。虽然鬼刀固然重要,但并不适合在肉装还没成型的时候出,在你觉得生存压力不大的时候就可以出了。

冰锤和血手二选一,一般推荐血手,血手在攻击力和血量上都更胜冰锤一筹,还是那句话,纳尔的技能Q只要不是太空,风筝起来基本不成问题,能风筝起来没有冰锤也能风筝,不能风筝的哪怕一身的减速也风筝不起来,不差那点减速。另一点是血手的基础攻击力配合变大后增加的基础攻击有更好的加成,在抗爆发和撰怒气方面血手也同样地甩冰锤几条街。

抗性装备上一般护甲就兰顿板甲,暴击多就兰顿,魔抗适应性头盔绿甲这类,持续伤害多就咸蛋超人(适应性头盔),其实最好的都是狂徒和石像鬼板甲,狂徒能让纳尔的团战中不怕敌方的消耗,石像鬼板甲让纳尔在团战中抗第一轮爆发,哪怕是小纳尔也能配合撰怒气,但由于节奏点的问题,只适合最理想的状态下出。

其实纳尔还有一大票装备可以选择,但这些都全看个人在于局势的把控了,一时半会讲不清的,全靠经验,除了输出装备,肉装全看局势出。

装备顺序:

多兰盾+50红瓶出门,回家第一件先出鞋子,二级鞋子后(一般出抗性鞋,出什么看对线英雄)出黑切,血手。之后看局势,物理端压力大就兰顿板甲,法伤端压力大就绿甲咸蛋超人,都不大就鬼刀。



主Q副W,有大点大。

Q在等级点高后CD会变短,更适合风筝输出同时也是主要的清线技能,主升无疑。W点高等级后百分比伤害提高,副升(W的移速加成的提升是根据大招的等级来提高的)。E技能一般用于穿墙和逃生追击使用,由于等级点高后冷却时间依然很长,对瓶还是团战几乎都是使用一次的情况,前三级点一级即可。



上单标配。

关于小纳尔E空中开大,即“空中如来神掌”的要点:

  1. 怒气一定要控制到98或者99点,96点都不行,E跳一下只有3点,不足以变大使用大招。(97点怒气没见过,反而96点经常有,那96点怒气的时候怎么办?QE一起放,Q中后E刚好配合怒气达到峰值变大,这时候还在空中,就可以使用“如来神掌”了)
  2. E技能在变蓝色图标的情况下不管手速多快在E跳的时候都是不能使用大招的。

(有图可以更直白,原本是做了一些GIF图,但是不知道为什么总是有绿色块出现导致GIF图不能清晰呈现,而且平台有对GIF图的限制5M大小,GIF图再清也有限,这也是有时候我都不敢放GIF图了,体谅下。)

什么?还是不懂,去看看星爷在“功夫”中是怎么开大的。



玩纳尔的打团的时候想空中开大的难点主要就是在于控怒,有闪现的情况可以不一定使用,但是没闪现的时候你就知道空中开大的重要性了。大纳尔的技能释放动作大僵直时间长,而且纳尔并不能R闪,要不然也不至于让这技巧这么重要。区分高玩纳尔的区别就在这里,好好练练吧召唤师。

需要注意的地方:

对线多用Q消耗,这样不会吸引小兵仇恨,如果能看出三环W的效果可以打完后撤退,能打出强攻更好,但要看兵线,敌方兵多对过于深追,消耗一套就退。打团的时候多用Q撰怒气,找机会R到更多的人。0怒气的时候能打到谁就打谁。

E的使用:

我发现很多玩纳尔都喜欢空E后跳,对于远程的时候还行,但对付近战的时候这样并不好,正确E的使用方法是在对手使用位移接近的时候没有了后续追击能力的情况下。



(以上路为例)

纳尔应该先往敌方背后走,这时候再使用E,



利用E的弹跳造成伤害的同时减速敌方,让二段跳远离敌方,这才是E对付大部分近战的使用方法。尤其是背后没有任何可弹跳的情况下更应如此。

要说的基本都说了,目前9.2版本纳尔虽然胜率和登场率都不是很高,但是对于这么一个全面且高端的英雄面前,能玩好就是一件很有成就感的事情了不是?!尤其是那空中如来神掌,使用成功后满满的成就感。

再说了你不感觉纳尔很像小时候在电视上看到的那个风靡全球的生物-史迪仔吗?



对于我们这么大部分的90后,我相信没有人不认识它,它承载着大部分人的童年,而每一次使用纳尔我都会有这种回忆享受,享受使用“史迪仔”的感觉,让我真正的享受游戏。每到这都会回想那个天真,每天放学第一时间就是去看史迪仔,希望自己拥有一个像史迪仔一样的“朋友”,带我见识世界,相遇各种更加有趣的事物。

你的纳尔在你手上是怎么样的,说出你的故事吧。

结束语:喜欢的点个赞加个关注,我们下期再见。


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