相信玩过《原神》的玩家都知道,《原神》有7种元素,分别是火/水/雷/冰/风/岩/草 ,掌握元素反应能使我们打怪事半功倍,合理使用元素反应能使我们对战时起到绝佳的效果,以下是糯米画的草图,画的很丑还请见谅;
原神元素反应图
【火/雷/水/冰】四种元素可以相互产生反应,形成【超载】、【超导】、【蒸发】、【冻结】四种反应,【冻结】可持续产生反应,在特殊情况下,使用重击可产生【碎冰】;
【风】元素可与【火/雷/水/冰】产生【扩散】反应;
【岩】元素可与【火/雷/水/冰】产生【结晶】反应;
【草】元素可与【火/雷/水】产生反应,分别是【燃烧】、【绽放】、【超激化】反应,并在原有的基础上衍生出【蔓激化】、【原激化】、【超激化】、【烈绽放】反应。
元素反应机制
【超载】是由火属性+雷属性打出的爆炸范围伤害,对敌人造成火元素范围伤害,【超载】反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。
【感电】是由雷元素+水元素产生的,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害。
【超导】是由雷属性+冰属性产生的,对敌人造成范围冰元素伤害。【超导】反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人30%的物理攻击抗性。
【蒸发】是由水元素+火元素产生反应,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
【扩散】是比较特殊的元素反应,能和任意元素组合在一起变成范围伤害,但只能让风属性角色个人打出来,所以没有先后顺序,扩散风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
【结晶】是岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)
水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)
火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
【冻结】是由水元素+冰元素产生反应,强控制,伤害不提升。
【碎冰】是由水元素+冰元素产生的反应,被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水、 冰克雷。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对雷深渊法师的护盾造成的伤害更高
由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。
岩属性对岩盾怪物盾造成伤害更高
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