卡兹克怎么加点


如何掌握卡兹克:一名卡兹克玩家应该掌握的入门至进阶思路

大家好,今天由我为各位带来卡兹克的入门至进阶向攻略。本文旨在为各位较为基础的梳理当前版本下卡兹克的处境和游戏之中的具体思路。但在进入攻略之前,还是以Q&A的方式快速过几遍基础内容。

Q:卡兹克这个英雄最近出场率和胜率都只能说中规中矩,这是什么原因造成的呢?

A:大家都知道最近的版本毒瘤是男枪,于是男枪就成了版本的战斗力计量单位。卡兹克是刷也刷不过,打起来操作难度也大不一定打的过,再加上本身作为刺客的局限性……就自然而然变成这样了。

Q:那么,玩好卡兹克的关键是什么呢?

A:规划,规划,规划,规划。卡兹克这个英雄由于Q被动孤立无援在,打小龙、峡谷先锋还有大龙的速度非常快,偷buff抢河蟹也不是不能打。

Q:那我玩卡兹克为什么老暴毙?

A:抛开自己笨的元素,只能说这波你还不够阴B。玩刺客可不能光明正大呀。

好的,那么进入攻略正题。由于本次的攻略主角为打野英雄,那么讲解的思路和重心就会转变为思路和具体打野路线的规划,和以往不同将装备和天赋符文提到前面来讲。

加点:

卡兹克有且只有一种加点,那就是主Q副W。E技能只有0.2系数ad的额外加成,而W技能则是1,在后期卡兹克W技能非常容易就能超过400点面板伤害。

符文:

白银黄金一般来说只用这样点就足够了。作为刺客,赶场控视野都非常重要。当然要独一点的可以把电刑换成黑暗收割,不过这个版本的黑暗收割讲实话不太适合卡兹克,他是真的不缺伤害。

段位再高一点,白金以上整体容错率开始向下走的时候,副系就要换一下变成蓝色,点出水上行走和灵光披风,然后把移速猎手换成吸血猎手。

装备方面:

卡兹克这个英雄出装也很死,前两件必是战士刀和幕刃。这里稍微有一个小细节要讲一下,回家如果够700块就先出两把短剑,由于W的存在前期血量方面并没有什么压力,蓝量压力是存在的,如果是650那就升级打野刀。

别手贱不出护符出刀,有W都打不了6鸟,巨伤。

接着,升级到2级的打野刀可以先不着急升成战士刀。

基础的算术各位都会做,唯一的区别就是幕刃有被视野规避伤害的风险。一般出道这个装备刚好是9级Q升满,此时的卡兹克最为强势。当然也可以先出战士刀,这样6级就有打架的能力,但代价是9级最强时间被拖延了。

应该不会有人玩螳螂前三波回家不把饰品眼换成扫描的吧?不会吧不会吧?

幽梦和夜之锋刃看对方的阵容来进行抉择,拆眼刀便宜但属性是真的垃圾,出了浪费格子和经济,补几百块出个黑切撑肉还有cd和穿甲,更香一点。注意,出到这里开始螳螂就开始走下坡路了。

这两件基本也是必出的,如果节奏太好了可以直接换成饮血剑或死亡之舞。但在这个时候就该结束比赛了。如果没结束,那接下来可就痛苦了。

进化思路:

6级第一次进化 Q>W>E>R

R技能带来的3次隐身在之前有一个版本的确非常香,总伤害量比进化Q要高,但在这个野区一沾即走的版本螳螂已经没有那样的余裕在进野区慢慢找人做追击了。Q的爆发优先级更高,更重要的他的刷野速度会大幅度提升。

W和E技能的问题就是W太团队了不适合路人局刺客的情况,E技能是看着收割连跳很香,但现在前期根本跳不出来,还自降自己的野区对抗性。

11级第二次进化

白金以上 W>E>R

白金以下 E>W>R

很多人拿到螳螂应该会在第二次进化选择进化E,这点是没问题,但为什么W技能的优先级要高于E呢?

从整个团队上看,刺客这一角色的选出意味着队友在正面的团战将要承担更大的压力,而刺客的意义便是通过自身的高机动高爆发,配合队友击杀或者只身深入单独秒掉对方关键脆皮,瞬间扭转战局。

刺客要做的事情是瞬间杀掉一个人或者打残一个人为队友创造空间。虽然可以收割,但过分强调收割而忽视了本职,得不偿失。

当团队的团战水平开始逐渐提高的时候,这种压力将会越来越大。进化W在配合队伍击杀前排上是更加可行的,并且W拥有不凡的poke伤害。当然部分阵容可以进化E,根据对方关键C位的发育自行判断。

第三次没啥好说的,如果打到需要第三次进化了,一般进化E或者R对局势的影响都不会非常大了,根据情况自行判断即可。

开野思路:

从下往上刷的常规思路就不列举了,这里重点说几个比较反常却还算好用的开局。

恶心下路清盘等河蟹思路。由于蓝色方下半区是红buff,这个打野的好处是只要对方是正常蓝开那就一定能吃到这个河蟹,但坏处是对方如果是闷头刷那么会提前一组野到4级。没蹲到巨亏,但蹲到了下路很爽。

如果蹲到了务必让中路去自己蓝buff给个眼看看对方打野多久出现和补刀数,这样可以判断是进对方蓝区吃剩下的那组野还是直接回家买装备去守蓝区剩下的野怪。

一般用于对抗前期比螳螂更加强势,先手距离更长的征服者打野。蜘蛛、男枪和瞎子这类的,当然上路2v2能打过就不用考虑这样的开法,直接刷上去就行了

3级反野开法,这个开法没人帮2分45就能打完蓝buff,有人帮2分38-35秒左右就可以打完。螳螂的Q技能打单体野怪是真的快得吓人。

出门在对方6鸟,约莫1分10秒左右放一个饰品眼,眼放深一点一定要看到六鸟草丛,如果饰品眼发现了对方红开刷六鸟或者经过,那么直接往4也就是对方蓝区走,如果到消失为止都没有发现,那就直接往对方红区找。

对方如果是剑圣皇子岩雀千珏这类的英雄,这招相当好用。

也是打盲僧赵信这类螳螂前期必须绕开走的对象用的思路。老样子,出门先在对方蓝区放一个眼看看对方是否蓝开。

如果对方也是上往下刷,那下河蟹让给他没问题,自己立刻折返吃上河蟹即可。

逃避并希望边路人没事刷法。细节是3狼只吃一只小狼然后直接去下半区,这样能在吃完6鸟和红buff之后到3。然后由于这个刷法实在是打的慢,刷完红buff走到河蟹那里河蟹基本刚好刷新。

这三种是比较基础的开局思路,当然如果队友比较明显对线优势pick那就完全可以常规下刷上大家一起抢河蟹硬打2v2和3v3。另外就是如果野区1级被看死了没办法把眼插进去,那应该什么时候反或者进对方野区看。

3级,下看上,看石头人,六鸟不用眼就可以确认。

3级,上看下,看蛤蟆,觉得危险用眼看一眼就行了。

蓝色方的最蓝-蛤蟆-红最速3级刷法,眼放这里以防对方在第五层先做河道视野再回来刷蓝,人看草丛。不过对方也是速3一般直接就撞到了在蓝buff打起来了,这时候螳螂QW的优势就大概率会体现在血量上。

螳螂打野的核心原则:

面对能反野的对手,一定要优先反野干烂对方的打野,如果不能反野的英雄,那就尽可能保证自己的发育。

螳螂6级前只有2个强势期,一个是3级,另一个是6级。其余时候他的作战能力其实真的很弱。

其次,由于螳螂其刺客的属性决定了他的节奏一定不能烂,但他作为打野又被要求不能闷头刷,如何平衡刷和抓就成了学好螳螂的第一课,可螳螂又打不过当前的版本毒瘤……

所以,螳螂打野的核心思路是打太极。

怎么打呢?简单点说就是把对方的强处引到队伍内相对弱势的一处去,然后把队内的资源开始集中养爹,或者跟爹走。一般来说最好是自己能成为队伍里的爹,但现在刺客的生态各位也懂的,基本也就只能欺负一下ADC了。

具体操作起来就优先配合队友,或者让队友配合你去干烂对方一个点。可以是中路,可以是上路,可以是对方的打野,最好不要是下路。

中期的蹲人思路:

希望你明白,你玩的是小人英雄,思路一定要阴险。中期少刷几组野都行,把对面人宰了吃不了经济,对刺客来说才是最赚的。

要拿小龙那就要帮中下,对方有风琴星露娜的时候除了露露,其他时候一定要多去下路逛逛,这几个妮子总会要出来做眼的。熟练一点的辅助会把眼做的更深,所以一定要带扫描进对方野区逛街,不用打死,打残龙就大概率能拿下了。

大龙同理,一般人站在中路防备的最多的还是左右两侧,能提前绕到这里掏对方后排的屁股,掏到基本就是一波团加一个大龙。

操作细节:

螳螂的被动有一半以上都来自于各种被动效果。穿甲,孤立无援,无形恐惧,QA作为主要输出来源虽然能在后期打出非常夸张的蜻蜓点水EQ连杀效果,但在绝大部分情况下都不可能出现。

幕刃的操作细节就是一定要隐身超过1秒之后再A,否则不触发,和R技能的被动隐身刚好完美贴合。螳螂所有的连招都是AQ不是QA。刺客的伤害想要打足,手就一定要稳。

其次,EQ、EW都是在空中可以实现的,只是EW的情况要命中率要求更加苛刻,一般不推荐使用,进化W之后就没那样苛刻了,EWQ放心跳。卡兹克真不是吃操作的英雄,只要能把AQ和R贴人不丢Q距离又不破隐身练好,操作这方面基本就不会再高的天花板了。

结语:

卡兹克的特性应该在这篇文章之中解释的非常清楚了。当然他的特性也是阻碍他成为高胜率英雄的主要原因,可是这类英雄和笔者在霞那篇攻略中提到的观点相同,这是一把双刃剑,伤人伤己,却极为锋利。

卡兹克又与时光瑞文那类的绝活英雄有所区别,属于更吃打野规划基本功的英雄,虽然版本不契合,但练习卡兹克本身这件事对打野玩家来说是非常好的基本功积累。

笔者个人是非常推荐将其收入自己的英雄池,隔三差五拿出来玩一玩,对对方的阵容做针对,同时也更理解这个游戏的玩家是如何剑走偏锋,面对同类型英雄有更多的经验参考。


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