dnf钓鱼在哪里(DNF活动怎么钓鱼)


韩服最新推出了一个很有意思的“家园系统”,可以看成是独立于地下城本体之外的内容,听名字就能感受到,偏向娱乐化,不过很多玩家担心的问题,本来110版本就非常爆肝,再加一个娱乐系统,会不会影响正常的游戏体验呢?

“家园系统”初步详解

下面呢咱们从3个方面了解“家园系统”:基础玩法,核心奖励,以及其可能带来的影响。


1、“家园系统”基础玩法是什么呢?

简单概括呢,就是种地、钓鱼、挖矿、建筑等等,比如你想要种地,那么首先得有种子才对吧;有了种子,你还得开垦荒地才对是吧;播下种子之后,也还得施肥等待对吧。

这种玩法呢其实大家并不会陌生,开垦土地、种地收菜、施肥浇水,这不就和当初的某农场一模一样吗?


“家园系统”是一个独立模板,玩家相当于进入了自己的小家园后,可以随心所欲自由排版和规划家园(理论上是这样的哈),家园由非常多的小格子组成,玩家可以在其中开垦荒地、建造鱼塘、矿场等等。

2、“家园系统”核心奖励是什么?

作为一个近乎独立的模板,家园系统究竟可以给我们带来什么呢?目前来看,最重要的奖励就是:消耗品!(此外家园中还可以产出材料、服饰、装饰品等,但估计无法拿出来,所以暂且不提)


“消耗品”在家园系统中是一个重点内容,一个原因是“可交易”,另一个原因是可以在本体中使用,即玩家在刷图打怪的时候,也可以用到这些消耗品。

而消耗品属性,就非常有意思了,比较简单的消耗品,有“附魔装置”“卡片变宝珠装置”“分解异界气息装备”“回血、回蓝”等等;而比较高端的消耗品,则可以带来“武器属性攻击”“减少敌人抗性”“异常属性削韧”等等。


重点说一下“异常属性削韧”,分别对应了灼伤、冰冻、感电、中毒、出血等等,这个就很有意思了,对敌人造成伤害的同时,还能附加削韧效果,那有没有可能出现一种现象:玩家们随身携带很多破韧药水,进图就让对应属性敌人破韧,然后异常流装备从此起飞呢!

3、“家园系统”带来的影响如何?

由于国服还没有正式上线,暂且不知道大家对此的反响如何,但至少,我觉得有两方面是很重要的:


第一、“家园系统”占用的时间如何?本来地下城刷图就很累了,尤其是110爆肝版本,如果再让玩家每天花半小时去打理家园,那无疑加重了玩家负担,反而引起不满;

第二,“家园系统”究竟有没有实用价值?目前来看呢,就只有消耗品有作用,但如果仅是如此,那还不如直接让附魔师生产呢,何必单独弄一个新系统出来?

倒是有一个不错设想,如果家园系统可以生产时装、宠物(没有属性),那对于暖暖党玩家还挺有吸引力的,而且对装备提升也有一定好处(时装裤子、宠物右槽)。


个人小结

“家园系统”属于偏向娱乐化的定位,肯定不能妨碍游戏本体运行,在玩家爆肝之余偶尔的放松,种地钓鱼开启养老模式,理论上当然是极好的,但会不会喧宾夺主、或者一败涂地,那就不好说了。

个人以为呢,玩家想玩可以得到一定收获,玩家不想玩也不会有任何损失,这才是家园系统最明智的选择。


免责声明
    以上文章转载自互联网,文章内容仅供参考,不构成建议,也不代表百科学社赞同其观点。如有侵权请联系755934052@qq.com,提供原文链接地址以及资料原创证明,本站将会立即删除

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请通知我们,一经查实,本站将立刻删除。