dota2ti7排名(dota2ti7最终名次)


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本周焦点:南美Dota创造了Ti历史最好成绩

参加Ti11的选手中,哪国人最多?答案是俄罗斯和秘鲁,都是13人,三支参加Ti的南美队伍全部由南美人组成。在Ti11参赛队伍中,哪支是保持阵容不变最久的队伍?答案是南美战队beastcoast(BC),BC战队的5个人在2019年汉堡喵时期就是队友。

这些“冷知识”都指向了,在这届Ti开打前鲜有人注意的赛区:南美。

今天(10月23日)下午,BC战队在和LGD的败者组比赛中被让1追2,离开了Ti11的舞台,但他们不仅表现出了强劲的硬实力,也追平了自己在Ti上的最好成绩,要知道,这是他们在队内多人因感染新冠、被迫分开比赛、教练无法参加的情况下做到的。

唯一能到现场的BC战队选手和摄像头击拳

比赛结束后,BC战队的官推没有表现出太多沮丧,“感谢大家Ti以来的支持,我希望我们已经让南美和全世界玩家感到自豪了”,评论区也都是鼓励的声音,认为他们明年可以取得更好的成绩。

南美玩家有乐观的资本,因为另一支南美队伍Thunder Awaken,在淘汰赛2比0击败EG后,已经锁定了至少5-6名的南美Dota历史最佳战绩,后来输给秘密掉入败者组,他们还是有机会冲击前四。

如果把目光拉回小组赛,南美黑马“红龙”Hokori也不容小觑。Hokori上来第一场就1比1逼平了彼时的夺冠热门LGD,只差1个胜场就能跻身胜者组,而最终出局也只是输给了同赛区的BC。

说这么多,其实我只是想反复强调,这些你可能连选手名字都不认识的南美战队——哪怕今天过后他们有可能被全部淘汰——也打出了堪称精彩、令人尊敬的Dota。

直到BC战队遭受新冠侵扰之前,南美观众大概是怀着更大梦想的。

昨天晚上,BC战队发布公告称,在发现多人确诊后向V社汇报了情况,但V社却回复,无法给BC战队教练提供单独的房间和电脑,因此教练无法参加第二天的比赛。BC战队对这个结果表示失望,但也只能默默接受。而国外观众们的反应则是,很难想象,都21世纪过了20年了,V社竟然连多一台电脑都没有准备。

对于V社的吐槽几乎从Ti11开赛前持续至今。Ti11的小本子姗姗来迟却质量堪忧,贫瘠的奖励和玩法让玩家没有“氪金”欲望,奖金池或断崖式下滑。

线下淘汰赛开始后,现场的隔音问题又成了众矢之的。V社并没有像往常大赛那样设置隔音棚,而只是在一个小场馆里设置了开放式舞台,这让Ti变成了网吧赛,连续几天都有选手、战队人员吐槽现场能听到解说、观众的声音,甚至影响比赛的公平性。

虽然比赛的安排变得更紧凑了,但战队的提前采访、高水平自制内容消失不见,完全没有世界级赛事的质感。更有电竞从业者发现,这届Ti请来了被G胖亲自拉黑的主持人,种种操作令人迷惑。

虽然以上的负面新闻,赛事制作方PGL要背大锅,但V社作为主要监督方和运营方也难咎其责。加上这届比赛中国队表现平平,Ti11很可能要被国内观众定格为“史上最差的一届Ti”。

但就像开头说的,在南美观众的视野里,Ti11可能才是所有美妙的开始。

Ti7之前,南美Dota被忽视,很大程度上是因为没有独立的赛区,缺乏训练环境的情况下,一上国际比赛就被干碎,那会儿的南美队伍根本无法从北美队伍手上抢过Ti资格。2016年,老司机Dendi还在一项线下赛赛后,鼓励台下的秘鲁观众,“不要放弃Dota,你们也有好选手”。

而到了Ti9,Infamous成了第一支打出名堂的南美队伍,等到Ti11,他们已经有了三支具有正赛竞争力的战队,如此成长速度不禁让人想到了Dota1时期的西恩刀塔,同样是后来居上,同样是百家争鸣。

有趣的是,南美Dota受中国的影响不小,在前几年接受采访中,许多南美选手表示自己会在业余观看中国战队的比赛学习,BC战队的秘鲁选手Stinger直言,自己是看了中国队Dota1的比赛后,才选择了辍学打职业。

任何竞技项目在一个地域的崛起绝非一蹴而就。秘鲁可以说是南美Dota2的大本营,拥有着恐怖的群众基础,Dota2在坊间被称为“国民游戏”,Ti9的Infamous登上过当地最知名的新闻头条,重要的国际比赛甚至会在国家级电视台直播,Ti10时,秘鲁的玩家公会在小本子活动里,成为全世界第一个拿到25级成就首杀的公会。

2018年,V社在Ti期间播出了一支简短的纪录片,介绍秘鲁的Dota2玩家生态。秘鲁首都利马遍布大大小小的网吧,网吧开在购物中心、仓库、加油站、狭窄的巷道——所有你想不到的地方。而里面的大多数电脑屏幕上闪烁的都是Dota2,但受制于机器配置,他们只能顶着30帧、170毫秒延迟进行比赛。

作为纪录片的向导,秘鲁职业选手Timado(他今年也进了Ti,效力于TSM)找到了一个正在玩Dota2的玩家,问他为什么这么选英雄,得到的回复是“我们瞎选的,就是打个开心”,网吧周围的人都笑了。

有不少观众被秘鲁的玩家氛围感染,在纪录片的B站评论区表示,南美Dota迟早会打出来,如今看也算一语成谶。

或许对于南美Dota来说,除了成绩上的突破,草根、草台、充满不确定性,这些原本根植于Ti、Dota的属性反而成为了他们生长的土壤。而在成长路径上,西恩Dota满眼望去,南美Dota都是自己曾经的影子。只是这一切和西恩Dota已经没有太大关系了。

NEWS

行业观察

2022/10/17-10/23

大公司

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Wargaming是知名游戏《坦克世界》的开发商,不过拳头可能更看重的是Wargaming Sydney的BigWorld技术,其被广泛运用于30多款MMO网游中,在BigWorld技术的帮助下,《坦克世界》创造过单一网游服务器同时在线玩家数的最高纪录,而拳头旗下正好有一款已经披露的《英雄联盟》IP MMO新作。

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中国游戏市场Q3延续疲软21日,伽马数据发布了《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》,报告显示Q3中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,其中国内手游实际收入416.43亿元,同比下降24.93%。报告中解释,同期手游收入同比下滑严重主要受宏观经济等因素影响,和去年相比,今年三季度移动游戏市场的活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力也在减弱。

新趋势

微软将打造零抽成的Xbox手游商店19日TheVerge报道这则消息称,微软试图在移动设备上提供游戏,挑战苹果和谷歌。这项计划是在微软向英国竞争与市场管理局(CMA)提交的文件中提到的,微软解释收购动视暴雪的一大动机是为了扩大移动游戏业务,在加入了动视暴雪的内容后,会寻求把Xbox商店扩展到移动设备,吸引玩家使用新的Xbox移动平台。为了吸引开发者,微软还承诺允许开发者在Xbox移动平台上使用自己的支付系统,不会进行强制抽成。

Pixiv开设单独的AI绘图排行榜20日,绘图交流平台Pixiv发布“关于AI自动生成作品的服务应对方针”公告,为妥善划分通常作品和AI生成作品进行功能更新,主要是以下三项:

在作品编辑页面中,添加可标识为AI生成作品的选项;提供相关筛选功能,以在搜索等画面中过滤AI生成作品;提供专属于AI生成作品的排行榜,并将其与通常作品完全划分。

Pixiv在公告中表示这些功能改动并非永久,他们会根据当下情况审视、变更具体的使用条款和规则,他们并不完全排斥AI制作的作品,在后续会对使用AI技术的争议、相关伦理道德等问题进行审议,希望能让创作者群体和技术和谐共存。

周星驰注册社交账号,招募Web3人才18日晚,周星驰注册了自己的Instagram账号,并发布首条动态,“在漆黑中找寻鲜明出众的Web3人才”,并附上了简短的人才要求,工作内容是帮助他建造创意未来,此举被认为是周星驰正式进军Web3行业。根据虎嗅的报道,从去年下半年开始,周星驰就在为进入NFT行业做准备,但迟迟未正式入局,今年3月周星驰与FWENCLUB进行过一场直播活动,表达了自己对NFT、区块链等领域的理解。

其他

多款《寂静岭》新作公布20日,Konami在《寂静岭》特别直播活动上一口气公开了5款系列新作,包含2款游戏新作、1款重制作品,1部电影以及1个实时互动剧集。

其中关注度较高的两部作品分别是《寂静岭2 重制版》和《寂静岭 f》。前者采用虚幻5引擎制作,未来将登陆PS5/PC平台,PS5主机平台独占一年。后者则是一款和风题材的《寂静岭》,以1960年代的日本为舞台,由《寒蝉鸣泣之时》《海猫鸣泣之时》作者龙骑士07负责剧本,国内开发商泥巴娱乐(《生化危机:抵抗》)负责开发。

Ti11奖金池分配公布,或创近年来新低截止19日,Ti11的总奖金约为1680万美元,其中冠军获得45%,亚军和季军分获13%和9%。按照比例进行计算后,此次Ti11冠军能获得约757万美元(约合5472万元人民币)的奖金。这不是一个小数字,但相比Ti10还是有明显下滑。TI10奖金池总额为4000万美元左右,最后的冠军战队Team Sprit分得了约1820万美元的奖金,比目前的总金额还要高。

iFTY挂牌出售近期举办的PCS洲际赛上,iFTY战队以176的积分位列积分榜第8位,告别了本届比赛。赛后iFTY老板“A+”宣布将全部队员挂牌出售,退出《绝地求生》电竞赛事。A+在直播中表示,出售iFTY主要原因还是资金方面,他们已经快三年时间没有收入,官方给的补贴大概只够一个季度的房租,赞助商也基本不再给钱只提供产品,只能和PUBG做出告别。

腾讯宝可梦共同申请的游戏专利公布18日,天眼查公布了一项由腾讯科技(深圳)有限公司、株式会社宝可梦共同申请的游戏专利,被描述为“游戏系统、游戏方法、游戏程序以及游戏服务器”。摘要显示,该专利提供一种多个玩家可参加的游戏,玩家通过游戏内非对人战斗行动为团队做出贡献,并且伴随着该行动能够提高对人战斗所需操作熟练度的游戏系统、游戏方法、游戏程序以及游戏服务器。结合图片,很可能是适用于《宝可梦大集结》中的内容。

《鬼泣5》全球销量破600万份19日,《鬼泣》官推宣布,《鬼泣5》全球销量突破600万份,大幅刷新了系列作品的销量记录。《鬼泣5》于2019年3月8日发售,上一次公布销量是在今年的4月28日,显示当时的销量突破了500万份。也就是说,仅仅半年时间,《鬼泣5》就又卖出了100万份。

PS5“精英手柄”发售日公布索尼宣布,DualSense Edge手柄将于明年1月26日正式发售,定价199.99美元,10月25日开启预定。和PS5原版手柄相比,DualSense Edge具有高自定义功能。玩家可以更换不同高度的摇杆模块,还可以对包括背后键、摇杆死区、扳机键在内的所有按键进行自定义设置。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《瘟疫传说:安魂曲》,Asobo Studio开发,Focus Home发行,10月19日发售。

这是世界上鼠鼠最多的一款游戏。《瘟疫传说》系列的故事发生在中世纪的法兰西王国,彼时老鼠造成的瘟疫肆虐,玩家操作一对姐弟,要一边躲避老鼠,一边躲避教会的迫害挣扎求生。和前作相比,安魂曲的画面有了大幅提升,有更大规模的场景、真实到像照片般的画质,以及更多如山川海啸般的老鼠群,号称同屏有60万只。

不过有些好笑的是,由于本作的画面较为精细,且同屏运动的老鼠实在太多,导致游戏需求的配置颇高,是极少数在次世代主机上也无法60帧运行的游戏,PC端的推荐配置需要也需要RTX 3070显卡。

《马里奥疯兔:星耀之愿》,育碧开发,任天堂发行,10月20日发售。

一款评分非常高的马里奥游戏,但实际上是由育碧和任天堂合作开发的。《马里奥疯兔》是一款回合制战棋游戏,8名角色中有一半是我们熟悉的任天堂角色,另一半则由疯狂兔子对比COSPLAY,形成了一出“真假美猴王”。角色有非常优秀的差异化设计,拥有各自不同的武器、特点和技能。

系列首作《王国之战》销量高达千万份,《星耀之愿》又进行了大幅革新,极大地扩充了战场。玩家会在不同的星球上冒险,每个行星都是一个开放世界,有诸如岩浆世界、冰雪星球、繁茂雨林等不同主题,环境还会和关卡设计密切相关。

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*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

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