合金弹头7



有的人说要做好一款游戏容易要保持缺难的很。有多少游戏不正是最后输在保持么?而接下来小编为大家讲的这款游戏,可以说是从街机开始到现在的家用机之上。多少年过去了,却还能保持不败的传说。它没有华丽的画面,却有超高的游戏性。这款游戏是什么呢?那就是《合金弹头》系列。在这里,我特意总结了每一代的合金弹头为大家列出。原因就是希望现在的游戏不论是复刻也好,新作大作也罢。玩家需要的不是名气,只是一贯的保持。这款游戏不仅是少有的不败之作,还是很多玩家初识游戏的地方。现在的玩家对于战神之类的游戏,不用我多说也可以很清楚的记得它的发展,所以在上面都无过讲述。而这款游戏不同,这也是为什么我要在此一定要从初代说起的原因,在所谓核心向大作的时代到底还有多少玩家记得它呢?合金弹头要说也是一个比较老的系列,早在1996年就在街机上出现了第一部,到现在已经一共出现了部作品。当然不算山寨的产品「按出品时间分别是合金弹头1、2、X、3、4、5、3D、6、7、XX、PC。下面就让我们一一看来。


合金弹头1

延在1996年的时候游戏的初代诞生了,但是这第二代的MS并不是SNK亲自制作。可能是当时还不是很重种新兴的小游戏,所以交给了一家很小的公司 Nazca。系统上,8方向跳跃射击,主枪火力品种全面,大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击都获得了好评。而坦克兵器 Metal Slug的出现,可爱的同时更是增加了很多的可玩性。两种不同的游戏结局,使得这款游戏拥有更多的乐趣。而早期这款游戏也只在街机上出现了而已,在大获好评的同时,是这也正是系列成功的开始



合金弹头2

1998年发售的MS2,已经是作为SNK的年度主打作品了。 Nazca原班人马加上尝到甜头的SNK也给予了全力支援。在游戏性上,更是加入了两名女性角色e和fo。而可以乘坐之物也不仅仅只有 Metal Slug了,飞机、步行机械以及装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。特别是骆驼小编认为这个制作的非常到位,在强大攻击输出的同时。还因为身体暴漏在外,所以更具挑战性。而剧情的演绎也是非常的到位,外星人的到访也成为一大亮点。唯一不足的是游戏中存在一些小小的BUG,不过整体看来并不会影响到游戏。



合金弹头X

1999年发售的合金弹头X,是对其二代的一个强化版。游戏中加入了大量的武器,在游玩时不漆让人大呼过瘾在本作中还修正了之前的一些BUG,使得游戏更有挑战性。不在像之前,有许多的玩家利用BUG来对付BOSS,反而降低了游戏的难度和挑战性。作为一个合金弹头2代的改进之作,能有如此诚意也算是很不错的表现了。


合金弹头3

2000年在二代获取成功之后,合金弹头3的出现也就变得自然而然。作的主要特点就是分支系统的加入,在主系统上并没有什么大的改变。在同一关卡中玩家可以选择有不同路线进行游戏,不同场景下出场的敌人会有很大不同。而游戏中的人物也设计的非常有趣,可以通过吃东西来变胖同时火力也强化。遇到僵尸的喷雾也会变成僵尸,之后扔雷更是改变成为向前喷血几乎一击必杀。而上天下海的多方位场景,也曾加了不少的乐趣。代步工具更是出现了鸵鸟等等,游戏起来让人忘我。



合金弹头4

2002年在时间的飞逝下来临了,而老牌的sNK也居然倒闭了。这一代虽然由于时间、金钱等方面的原因制作的很是匆忙,但是其质量并没有下跌。在玩家中也是获得了一贯的好评,特别是合金弹头4的游戏难度。可以说达到了之前系列的高峰,弹药也异乎寻常的少。但是在战斗中缺可以乘坐地方的战车,这样也很好的弥补了这一缺点。在快节奏和紧张的游戏氛围下,此作没有让玩家失望,神话继续着……


合金弹头5

在SNK倒闭之, PLAY MORE接手SNK系列游戏开发。在合金弹头5中其游戏的剧情设定又一次达到了新的高度,看来新公司对于像合金装备这种赚钱的游戏还是很重视的。当然这时的(拳皇》系列的开发权也在新的公司手上。在本作中系统方面仍旧没有大的改动,背景音乐也是制作的像以往一样出色。唯一让人头疼的是,这一代加入了一个让玩家可能感到悲剧的“滑铲”,很多玩家将其称为鸡助。其实不然,在游戏高难度时才能体现出它的价值。2D橫版过关之风可谓越刮越好。


合金弹头3D

2006年,就在在《合金弹头)系列迎来10周年之际, SNKPlaymore推出一款3D版的《合金弹头)游戏这也是该系列首次尝试向3D化迈进。而这次的对应平台也直接上升到了时下流行的PS2。游戏依然继承了之前的故事和人物,整体的系统上也没有太大的改变。但在机械武器上面做出很多新的尝试,战术上自然也变得多样化。值得一提的是因为采用了3D的表现,游戏画面等等第一次升到了争新的高度。



合金弹头6

合金弹头6也是 SNK Playmore公司为了庆祝(合金弹头)系列迹周年而移植到P2平台上的游戏。故事的背景这次回到最为辉煌的合金弹头3之后,在本作中并没有延续合金弹头3D的风格。而是又回归到了2D横版的状态,这可能也是广大的玩家在熟悉了横版后多少不能接受3D的原因所致。比如著名的恶魔城系列就是如此,只不过恶魔城3D后的评价是在是不赶恭维。回归2D之后的合金弹头6,也回归到了简激烈的战斗之中。玩家们也自然是没有不买账的理由了,但是也有评论说游戏的新鲜感不足。那么合金弹头的神话又要何去何从呢?



合金弹头7

2008年,一条独占的消息居然出现在合金弹头这样的游戏中。NDS的独占是很多人没有想到的,况且还不是更多的支持触摸屏。在本作系统中新增加了搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,可以提升军衔。游戏中没有分支可以选择,这点有些可惜。但是在游戏性和各种武器关卡的设计上却非常用心,这也弥补了在前作合金弹头6中新鲜感不足这一缺憾。而细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗也在本作中很好的体现了出来,总之又是一款成功之作。



合金弹头XX

2009年,2X推出了。这同时也是合金弹头X诞生10周年之后推出的纪念新作!这一次合金弹头XX将给玩家带来又自然也曾加了不少新的元素。在系统方面,恢复了大受好评的分支系统。人物更是新也加入了(拳皇》系列中的RALF和 CLARK。在PSP的机能下,游戏的画面变现十分给力。雪山、遗迹、反叛军军营等7个华丽的战斗舞台制作精美,为玩家带来全新的2D视觉冲击。游戏更是加入了联机的功能,可以和朋友一起联机共同游乐。而本作同时保留了" COMBAT SCHOOL"(战斗学院)系统,超过70种的小任务将会呈现在玩家的面前。而玩家的表现

还可以影响跟美丽的女教官“辛茜娅”的关系发展,可以说在PSP上的本作是觉对的完美之作。


合金弹头PC

在之后的合金弹头系列也推出了PC版,因为是收藏的一作,所以还是依序着游戏的整体风格,在此就不多提起了



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